8/11 CTBL予選@ファンクス
2019年8月12日 Magic: The Gatheringデッキはdoomsday。
1回戦 vs Lands 0-2
2回戦 vs Bugコントロール 2-0
3回戦 vs BUg《死の影/Death’s Shadow》 0-2
4回戦 vs 青白石鍛冶 2-1
5回戦 vs BugCascade 2-1
ギリギリ8位でシングルエリミへ。
QF vs MUD 0-2
MUDの負けはどうしようもなかったけど、Landsとデスシャドウは上手くプレイできていれば勝てたと思う。
押すタイミングと引くタイミングが全然だった。
デッキの感想。
《彩色の星/Chromatic Star》
《リム=ドゥールの櫃/Lim-Dul’s Vault》
《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
この3枚についてはお試し感覚で採用したけど、引けなかったので感触分からず。
《金属モックス/Chrome Mox》は2枚目が欲しい。
こんなところで。
2《Underground Sea》
1《Volcanic Island》
1《Badlands》
2《島/Island》
1《沼/Swamp》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》
1《金属モックス/Chrome Mox》
4《水蓮の花びら/Lotus Petal》
4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
1《彩色の星/Chromatic Star》
2《強迫/Duress》
3《定業/Preordain》
4《思案/Ponder》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4《思考囲い/Thoughtseize》
1《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
1《集団的蛮行/Collective Brutality》
2《リム=ドゥールの櫃/Lim-Dul’s Vault》
1《衝動的な行動/Act on Impulse》
4《最後の審判/Doomsday》
4《実験の狂乱/Experimental Frenzy》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2《削剥/Abrade》
2《虐殺/Massacre》
2《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
3《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
1《残響する真実/Echoing Truth》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
1回戦 vs Lands 0-2
2回戦 vs Bugコントロール 2-0
3回戦 vs BUg《死の影/Death’s Shadow》 0-2
4回戦 vs 青白石鍛冶 2-1
5回戦 vs BugCascade 2-1
ギリギリ8位でシングルエリミへ。
QF vs MUD 0-2
MUDの負けはどうしようもなかったけど、Landsとデスシャドウは上手くプレイできていれば勝てたと思う。
押すタイミングと引くタイミングが全然だった。
デッキの感想。
《彩色の星/Chromatic Star》
《リム=ドゥールの櫃/Lim-Dul’s Vault》
《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
この3枚についてはお試し感覚で採用したけど、引けなかったので感触分からず。
《金属モックス/Chrome Mox》は2枚目が欲しい。
こんなところで。
《ロフェロスの贈り物》コントロールメモ
2018年8月14日 Magic: The Gathering1《沼/Swamp》
2《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
3《ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm》
4《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》
9《森/Forest》
4《悪意の幻霊/Baleful Eidolon》
4《葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad》
3《オーラ術師/Auramancer》
3《ロフェロスの贈り物/Rofellos’s Gift》
4《死の重み/Dead Weight》
4《豊かな成長/Abundant Growth》
4《枷はずれな成長/Unbridled Growth》
4《発生の器/Vessel of Nascency》
2《回帰の泉/Font of Return》
2《破滅の印章/Seal of Doom》
2《祖先の仮面/Ancestral Mask》
4《クルフィックスの洞察力/Kruphix’s Insight》
1《黒死病/Pestilence》
4《隠れたる蜘蛛/Hidden Spider》
3《血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome》
3《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
3《原基の印章/Seal of Primordium》
2《夜の土/Night Soil》
以下、採用を検討したカード。
・《繁茂/Wild Growth》
・《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
・《豊穣の泉/Font of Fertility》
マナ加速エンチャント。
前2者は墓地に落ちないのが欠点で、泉は重すぎるのが欠点。
1マナでも2マナでも動きたかったので採用は見送ったけど、マナが足りてなかったら採用はあり。
・《麻痺/Paralyze》
・《病めるもの/Sicken》
・《毒蛇座の口づけ/Viper’s Kiss》
・《未達への旅/Journey to Nowhere》
・《忘却の輪/Oblivion Ring》
・《平和な心/Pacifism》系オーラ
・《結晶化/Crystallization》
追加の除去。
・《物静かな破損/Quiet Disrepair》
・《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
ライフゲイン枠。
8/12 FinalsトライアルAutumn
2018年8月12日 Magic: The Gatheringデッキは青単ストーム。
例によってほぼ完コピ。
1回戦 vs赤黒アグロ 1-2
2回戦 vs黒単ゾンビ 0-2
3回戦 vs黒緑蛇 2-1
4回戦 vs緑t赤ストンピィ 2-1
5回戦 vsターボフォグ トス
赤黒はしっかりプレイできていれば勝っていた気がする。
経験値低すぎて負けた。
もっと頑張りましょう。
1《発明博覧会/Inventors’ Fair》
4《ザルファーの虚空/Zhalfirin Void》
13《島/Island》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
3《光り物集めの鶴/Glint-Nest Crane》
4《練達飛行機械職人、サイ/Sai, Master Thopterist》
3《モックス・アンバー/Mox Amber》
4《改革派の地図/Renegade Map》
2《金属紡績工の組細工/Metalspinner’s Puzzleknot》
4《予言のプリズム/Prophetic Prism》
3《金属の叱責/Metallic Rebuke》
4《鼓舞する彫像/Inspiring Statuary》
2《霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir》
3《暗記+記憶/Commit+Memory》
4《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》
2《バラルの巧技/Baral’s Expertise》
4《歩行バリスタ/Walking Balista》
4《否認/Negate》
1《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》
1《金属の叱責/Metallic Rebuke》
3《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza》
2《バラルの巧技/Baral’s Expertise》
例によってほぼ完コピ。
1回戦 vs赤黒アグロ 1-2
2回戦 vs黒単ゾンビ 0-2
3回戦 vs黒緑蛇 2-1
4回戦 vs緑t赤ストンピィ 2-1
5回戦 vsターボフォグ トス
赤黒はしっかりプレイできていれば勝っていた気がする。
経験値低すぎて負けた。
もっと頑張りましょう。
6/16 YORUモダン
2018年6月18日 Magic: The Gatheringデッキはほぼコピーバーン。
似合わないといわれたが、全く持ってその通りだと思う。
1回戦 vs赤緑土地破壊 2-0
2回戦 vsマルドゥパイロマンサー 2-0
3回戦 vsバント聖遺撤退 1-2
バントの負けは土地を引けなくて…って物なのでしゃーなし。
似合わないといわれたが、全く持ってその通りだと思う。
1《乾燥台地/Arid Mesa》
1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
3《山/Mountain》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
4《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
2《頭蓋割り/Skullcrack》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4《焼尽の猛火/Searing Blaze》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
2《コーの火歩き/Kor Firewalker》
3《罠の橋/Ensnaring Bridge》
2《破壊的な享楽/Destructive Revelry》
2《流刑への道/Path to Exile》
2《頭蓋割り/Skullcrack》
2《粉々/Smash to Smithereens》
2《灼熱の血/Searing Blood》
1回戦 vs赤緑土地破壊 2-0
2回戦 vsマルドゥパイロマンサー 2-0
3回戦 vsバント聖遺撤退 1-2
バントの負けは土地を引けなくて…って物なのでしゃーなし。
5/19 夜モダン@ファンクス
2018年5月20日 Magic: The Gatheringデッキはドレッジ。
サイドの足りて無い部分は《古えの遺恨/Ancient Grudge》。
1回戦 vs赤黒ゴブリン 2-0
2回戦 vs5色人間 2-0
3回戦 vsノリンシスターズ 2-1
1《森/Forest》
1《乾燥台地/Arid Mesa》
1《蒸気孔/Steam Vents》
1《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》
2《銅線の地溝/Copperline Gorge》
2《山/Mountain》
2《血の墓所/Blood Crypt》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《傲慢な新生子/Insolent Neonate》
4《ナルコメーバ/Narcomoeba》
4《恐血鬼/Bloodghast》
4《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4《秘蔵の縫合体/Prized Amalgam》
4《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4《安堵の再会/Cathartic Reunion》
3《壌土からの生命/Life from the Loam》
2《悪戦+苦闘/Driven+Despair》
3《燃焼/Conflagrate》
サイド
4《自然の要求/Nature’s Claim》
3《集団的蛮行/Collective Brutality》
2《暗黒破/Darkblast》
2《稲妻の斧/Lightning Axe》
2《血染めの月/Blood Moon》
サイドの足りて無い部分は《古えの遺恨/Ancient Grudge》。
1回戦 vs赤黒ゴブリン 2-0
2回戦 vs5色人間 2-0
3回戦 vsノリンシスターズ 2-1
Pauper)白緑授与
2018年2月19日 Magic: The Gathering
最近、リアルパウパーがゴリ推されていると聞いて、「昔pauperやってたおじさん」としては昔自分が使ってたリストの所有権(?)を主張したいと思った次第です。
白緑授与
大雑把に言ってしまえば、「呪禁オーラ」の親戚。
呪禁オーラは呪禁をもつクリーチャーにオーラをペタペタ貼って、「最序盤に対処の難しいファッティを作って、相手の体制が整う前に殴り勝つ」デッキです。
この戦略は、対策を採ってない相手なら瞬殺出来る半面、一旦対策を引かれてしまうと逆転が難しい脆さを抱えていました。
そこで、序盤の圧倒的な攻めを放棄する代わりに、中長期戦も戦えるようにしたのがこの白緑授与です。
序盤はボロスキティと同じように、《コーの空漁師/Kor Skyfisher》とキャントリップパーマネントを組み合わせてドローを重ねて、
中盤以降は《クルフィックスの洞察力/Kruphix’s Insight》や《オーラ術師/Auramancer》で耐えながら、相手の隙を見つけてワンパンを叩き込んで勝つのが狙いです。
勿論、相手の展開が悪ければオーラをペタペタ貼って、速攻KOといった流れもあります。
メインデッキに限ればそこそこ安い(hrry調べ)ので、興味が沸いた方は試してもらえれば。
後で追記しよう気が向けば。
白緑授与
2《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
3《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary》
3《森/Forest》
4《花咲く砂地/Blossoming Sands》
4《カルニの庭/Khalni Garden》
5《平地/Plains》
1《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》
4《希望の幻霊/Hopeful Eidolon》
4《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
4《葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad》
4《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
3《オーラ術師/Auramancer》
4《天上の鎧/Ethereal Armor》
4《豊かな成長/Abundant Growth》
4《怨恨/Rancor》
3《祖先の仮面/Ancestral Mask》
4《クルフィックスの洞察力/Kruphix’s Insight》
4《太陽の槍/Sunlance》
3《スカイシュラウドの射手/Skyshroud Archer》
4《原基の印章/Seal of Primordium》
4《Thermokarst》
大雑把に言ってしまえば、「呪禁オーラ」の親戚。
呪禁オーラは呪禁をもつクリーチャーにオーラをペタペタ貼って、「最序盤に対処の難しいファッティを作って、相手の体制が整う前に殴り勝つ」デッキです。
この戦略は、対策を採ってない相手なら瞬殺出来る半面、一旦対策を引かれてしまうと逆転が難しい脆さを抱えていました。
そこで、序盤の圧倒的な攻めを放棄する代わりに、中長期戦も戦えるようにしたのがこの白緑授与です。
序盤はボロスキティと同じように、《コーの空漁師/Kor Skyfisher》とキャントリップパーマネントを組み合わせてドローを重ねて、
中盤以降は《クルフィックスの洞察力/Kruphix’s Insight》や《オーラ術師/Auramancer》で耐えながら、相手の隙を見つけてワンパンを叩き込んで勝つのが狙いです。
勿論、相手の展開が悪ければオーラをペタペタ貼って、速攻KOといった流れもあります。
メインデッキに限ればそこそこ安い(hrry調べ)ので、興味が沸いた方は試してもらえれば。
後で追記しよう気が向けば。
2/17 夜モダン@ファンクス
2018年2月18日 Magic: The Gatheringデッキは青赤ストーム。
1回戦 vs エスパーコントロール 2-0
2回戦 vs 8《拷問台/The Rack》 2-0
3回戦 vs 赤黒コン? 2-1
1《山/Mountain》
1《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2《島/Island》
2《蒸気孔/Steam Vents》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance》
4《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》
1《稲妻/Lightning Bolt》
2《手練/Sleight of Hand》
4《選択/Opt》
4《血清の幻視/Serum Visions》
2《ぶどう弾/Grapeshot》
4《発熱の儀式/Pyretic Ritual》
4《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
3《差し戻し/Remand》
4《魔力変/Manamorphose》
1《パズルの欠片/Pieces of the Puzzle》
2《炎の中の過去/Past in Flames》
4《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
2《破壊放題/Shattering Spree》
2《稲妻/Lightning Bolt》
2《万の眠り/Gigadrowse》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
3《パズルの欠片/Pieces of the Puzzle》
1回戦 vs エスパーコントロール 2-0
2回戦 vs 8《拷問台/The Rack》 2-0
3回戦 vs 赤黒コン? 2-1
10/22 Finals予選@ファンクス
2017年10月22日 Magic: The Gatheringデッキはアブザントークン。
当たり方は以下。
1回戦 vsティムールエネルギー 2-0
2回戦 vs青黒コントロール 2-0(トス)
3回戦 vsマルドゥ機体 2-1
4回戦 vs青黒コントロール 1-1(トス)
5回戦 vsティムールエネルギー 2-1
ゲーム展開はどのゲームも殆ど同じなので割愛。
どのゲームの負けも序盤に全然動けなかったのが全てなので、マリガン基準だけは言語化できる程度に考えましょう。
こんなところで。
1《森/Forest》
3《沼/Swamp》
2《イフニルの死界/Ifnir Deadlands》
3《シェフェトの砂丘/Shefet Dunes》
4《進化する未開地/Evolving Wilds》
4《秘密の中庭/Concealed Courtyard》
6《平地/Plains》
4《選定の司祭/Anointer Priest》
4《改革派の地図/Renegade Map》
4《致命的な一押し/Fatal Push》
4《軍団の上陸/Legion’s Landing》
2《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast》
4《秘密の備蓄品/Hidden Stockpile》
2《排斥/Cast Out》
2《イクサランの束縛/Ixalan’s Binding》
4《選定された行進/Anointed Procession》
4《燻蒸/Fumigate》
3《秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker》
4《強迫/Duress》
2《俗物の放棄/Forsake the Worldly》
3《失われた遺産/Lost Legacy》
3《本質の摘出/Essence Extraction》
1《イクサランの束縛/Ixalan’s Binding》
2《副陽の接近/Approach of the Second Sun》
当たり方は以下。
1回戦 vsティムールエネルギー 2-0
2回戦 vs青黒コントロール 2-0(トス)
3回戦 vsマルドゥ機体 2-1
4回戦 vs青黒コントロール 1-1(トス)
5回戦 vsティムールエネルギー 2-1
ゲーム展開はどのゲームも殆ど同じなので割愛。
どのゲームの負けも序盤に全然動けなかったのが全てなので、マリガン基準だけは言語化できる程度に考えましょう。
こんなところで。
8/11 CtBLトライアル
2017年8月13日 Magic: The GatheringデッキはOmni-tell
当たり方は以下。
1回戦 vs Infect 1-2
2回戦 vs UGB NicFit 2-0
3回戦 vs Lands 0-2(トス)
4回戦 vs エルドラージ 2-0
5回戦 vs ジャンド 2-0
サイドの構築が意味不明だった割にはそこそこ。
1《裏切り者の都/City of Traitors》
1《乾燥台地/Arid Mesa》
1《山/Mountain》
2《Volcanic Island》
3《古えの墳墓/Ancient Tomb》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
5《島/Island》
3《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
1《有毒の蘇生/Noxious Revival》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
3《定業/Preordain》
3《狼狽の嵐/Flusterstorm》
4《思案/Ponder》
4《渦まく知識/Brainstorm》
1《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1《予報/Predict》
1《直観/Intuition》
2《パズルの欠片/Pieces of the Puzzle》
4《狡猾な願い/Cunning Wish》
4《実物提示教育/Show and Tell》
4《Force of Will》
4《全知/Omniscience》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《計略縛り/Trickbind》
1《突然のショック/Sudden Shock》
1《蟻の解き放ち/Release the Ants》
1《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》
1《裂け目の突破/Through the Breach》
1《火想者の予見/Firemind’s Foresight》
1《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
2《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
当たり方は以下。
1回戦 vs Infect 1-2
2回戦 vs UGB NicFit 2-0
3回戦 vs Lands 0-2(トス)
4回戦 vs エルドラージ 2-0
5回戦 vs ジャンド 2-0
サイドの構築が意味不明だった割にはそこそこ。
7/30 四国頂上位予選@あらし
2017年7月30日 Magic: The Gatheringデッキは4色エネルギー。
《削剥/Abrade》の都合がどうしてもつかなかったため、色々とお試し。
赤単が強いよねって感じだったので、lifelinkとか書かれてるカードを適当に。
1回戦 vs赤単 2-1
お互いの微妙な展開で1本ずつ取り合って、3本目。
トリマリながらも《ボーマットの急使/Bomat Courier》で4ドローして立て直そうとする相手に、《放浪する森林/Woodland Wanderer》+《枕戈+待旦/Prepare+Fight》表裏とかいう無茶苦茶やって勝ち。
2回戦 vsティムールエネルギー@AP 0-2
1本目はこっちがのんびりした手札をキープしてしまった為にテンポ取られて負け。
2本目はこっちのマナスクリューで負け。
2本目は仕方ないけど、1本目はマリガンミスだった。
3回戦 vs青赤t黒コントロール 0-2
1本目はマナフラしてクロックが伸ばせてない所に《王神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, God-Pharaoh》出てきて逆転できず。
2本目は無駄に《不屈の追跡者/Tireless Tracker》を死なせてしまって負け。
《破滅の刻/Hour of Devastation》判ってるなら展開しないでしょ・・・
4回戦 多色コントロール 2-0
1,2本とも微妙な周りの相手だったので、テンポ良く展開して勝ち。
5回戦 グリクシスコントロール 2-1
忘れた
という事で3-2。
サイドをちゃんと練れていれば4-1はいけてたなぁ。
こんなところで。
1《山/Mountain》
1《平地/Plains》
1《島/Island》
1《隠れた茂み/Sheltered Thicket》
1《獲物道/Game Trail》
2《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
3《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
4《森/Forest》
4《霊気拠点/Aether Hub》
4《植物の聖域/Botanical Sanctum》
4《導路の召使い/Servant of the Conduit》
4《森の代言者/Sylvan Advocate》
2《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
3《つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso》
4《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》
4《放浪する森林/Woodland Wanderer》
1《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》
3《栄光をもたらすもの/Glorybringer》
4《霊気との調和/Attune with Aether》
2《枕戈+待旦/Prepare+Fight》
4《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
1《実地研究者、タミヨウ/Tamiyo, Field Researcher》
2《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger》
1《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
3《陽光鞭の勇者/Sunscourge Champion》
3《マグマのしぶき/Magma Spray》
2《木端+微塵/Cut+Ribbons》
2《本質の散乱/Essence Scatter》
3《否認/Negate》
1《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》
《削剥/Abrade》の都合がどうしてもつかなかったため、色々とお試し。
赤単が強いよねって感じだったので、lifelinkとか書かれてるカードを適当に。
1回戦 vs赤単 2-1
お互いの微妙な展開で1本ずつ取り合って、3本目。
トリマリながらも《ボーマットの急使/Bomat Courier》で4ドローして立て直そうとする相手に、《放浪する森林/Woodland Wanderer》+《枕戈+待旦/Prepare+Fight》表裏とかいう無茶苦茶やって勝ち。
2回戦 vsティムールエネルギー@AP 0-2
1本目はこっちがのんびりした手札をキープしてしまった為にテンポ取られて負け。
2本目はこっちのマナスクリューで負け。
2本目は仕方ないけど、1本目はマリガンミスだった。
3回戦 vs青赤t黒コントロール 0-2
1本目はマナフラしてクロックが伸ばせてない所に《王神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, God-Pharaoh》出てきて逆転できず。
2本目は無駄に《不屈の追跡者/Tireless Tracker》を死なせてしまって負け。
《破滅の刻/Hour of Devastation》判ってるなら展開しないでしょ・・・
4回戦 多色コントロール 2-0
1,2本とも微妙な周りの相手だったので、テンポ良く展開して勝ち。
5回戦 グリクシスコントロール 2-1
忘れた
という事で3-2。
サイドをちゃんと練れていれば4-1はいけてたなぁ。
こんなところで。
11/9 FNM@ファンクス
2017年6月10日 Magic: The Gatheringデッキは青赤コントロール。
1回戦 vs赤緑アグロ 2-1
2回戦 vs青白《予言により/As Foretold》コントロール 2-1
3回戦 vsティムール《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》 2-0
青白《予言により/As Foretold》はメインを《副陽の接近/Approach of the Second Sun》で落として、サイド後カウンター増やしたら《驚恐の目覚め/Startled Awake》撃ってきて完全にデッキ構築やられた感。
勝てたのは相手のミスだったなー。
こんなところで。
4《山/Mountain》
4《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
4《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole》
4《霊気拠点/Aether Hub》
9《島/Island》
1《周到の神ケフネト/Kefnet the Mindful》
4《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
4《マグマのしぶき/Magma Spray》
3《検閲/Censor》
3《否認/Negate》
3《本質の散乱/Essence Scatter》
4《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
2《焼けつく双陽/Sweltering Suns》
4《不許可/Disallow》
3《ヒエログリフの輝き/Hieroglyphic Illumination》
4《天才の片鱗/Glimmer of Genius》
1《竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast》
3《氷の中の存在/Thing in the Ice》
1《周到の神ケフネト/Kefnet the Mindful》
1《終止符のスフィンクス/Sphinx of the Final Word》
1《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》
2《払拭/Dispel》
1《否認/Negate》
1《本質の散乱/Essence Scatter》
2《焼夷流/Incendiary Flow》
1《暗記+記憶/Commit+Memory》
1《慮外な押収/Confiscation Coup》
1回戦 vs赤緑アグロ 2-1
2回戦 vs青白《予言により/As Foretold》コントロール 2-1
3回戦 vsティムール《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》 2-0
青白《予言により/As Foretold》はメインを《副陽の接近/Approach of the Second Sun》で落として、サイド後カウンター増やしたら《驚恐の目覚め/Startled Awake》撃ってきて完全にデッキ構築やられた感。
勝てたのは相手のミスだったなー。
こんなところで。
PPTQアルバカーキ@高知に参加した。
デッキはティムール《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》。
当たり方は結果は以下。
1R vs黒緑エネルギー 2-1
2R vs黒単ゾンビ 2-1
3R vs赤緑エネルギー 2-1
4R vs青白フラッシュ 1-1-1(時間切れ)
5R vsマルドゥ機体 ID
QF vs白黒トークン 2-0
SF vs青赤コントロール 2-1
F vs赤白人間? トス
4Rの青白フラッシュは時間切れで無ければ間違いなく負けてたマッチ。
こっちの土地が詰まってたのもあるけど、結構不利な感じがした。
何かサイド用意したほうが良いのかなー?
こんなところで。
デッキはティムール《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》。
1《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
2《島/Island》
2《山/Mountain》
2《伐採地の滝/Lumbering Falls》
4《植物の聖域/Botanical Sanctum》
4《霊気拠点/Aether Hub》
4《森/Forest》
4《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
4《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》
4《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
4《霊気との調和/Attune with Aether》
3《否認/Negate》
3《織木師の組細工/Woodweaver’s Puzzleknot》
4《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
2《焼けつく双陽/Sweltering Suns》
4《天才の片鱗/Glimmer of Genius》
4《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》
1《ニッサの復興/Nissa’s Renewal》
2《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》
2《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
1《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
1《払拭/Dispel》
2《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》
1《否認/Negate》
2《本質の散乱/Essence Scatter》
2《光輝の炎/Radiant Flames》
2《人工物への興味/Appetite for the Unnatural》
1《慮外な押収/Confiscation Coup》
1《生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force》
当たり方は結果は以下。
1R vs黒緑エネルギー 2-1
2R vs黒単ゾンビ 2-1
3R vs赤緑エネルギー 2-1
4R vs青白フラッシュ 1-1-1(時間切れ)
5R vsマルドゥ機体 ID
QF vs白黒トークン 2-0
SF vs青赤コントロール 2-1
F vs赤白人間? トス
4Rの青白フラッシュは時間切れで無ければ間違いなく負けてたマッチ。
こっちの土地が詰まってたのもあるけど、結構不利な感じがした。
何かサイド用意したほうが良いのかなー?
こんなところで。
5月21日の日記
2017年5月21日 Magic: The Gatheringゲームデー@ファンクス参加した。
参加者19名によるスイス5回戦+シングルエリミ3回戦。
使ったのはティムール《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》。
《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》は構築ミス。
サイド後に《不許可/Disallow》を構えるプランを取っているのであれば、《島/Island》2枚は確保するべきだった。
他にも《否認/Negate》やらを構えるのであれば尚更。
サイドは構築ミスの塊。
何で追加のゾンビ対策は何でないの?ってレベル。
カード探すのが面倒だったからです
1回戦 vs黒緑ゾンビ 2-0
2回戦 vs白黒ゾンビ 2-1
3回戦 vsティムールミッドレンジ 2-1
4回戦 ID
5回戦 ID
QF vsジェスカイコントロール 2-0
SF vs白黒ゾンビ 0-2
思ってた以上にゾンビが多くて、サイドの構築ミスが痛かった。
こんなところで。
参加者19名によるスイス5回戦+シングルエリミ3回戦。
使ったのはティムール《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》。
1《島/Island》
1《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》
1《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
2《山/Mountain》
2《伐採地の滝/Lumbering Falls》
4《植物の聖域/Botanical Sanctum》
4《霊気拠点/Aether Hub》
4《森/Forest》
4《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
4《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》
4《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
4《霊気との調和/Attune with Aether》
2《霊気溶融/Aether Meltdown》
3《否認/Negate》
4《織木師の組細工/Woodweaver’s Puzzleknot》
4《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
2《焼けつく双陽/Sweltering Suns》
3《天才の片鱗/Glimmer of Genius》
4《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》
3《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》
2《刻み角/Manglehorn》
2《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
1《世界を壊すもの/World Breaker》
2《老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend》
1《払拭/Dispel》
1《否認/Negate》
2《本質の散乱/Essence Scatter》
2《不許可/Disallow》
2《慮外な押収/Confiscation Coup》
《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》は構築ミス。
サイド後に《不許可/Disallow》を構えるプランを取っているのであれば、《島/Island》2枚は確保するべきだった。
他にも《否認/Negate》やらを構えるのであれば尚更。
サイドは構築ミスの塊。
何で追加のゾンビ対策は何でないの?ってレベル。
1回戦 vs黒緑ゾンビ 2-0
2回戦 vs白黒ゾンビ 2-1
3回戦 vsティムールミッドレンジ 2-1
4回戦 ID
5回戦 ID
QF vsジェスカイコントロール 2-0
SF vs白黒ゾンビ 0-2
思ってた以上にゾンビが多くて、サイドの構築ミスが痛かった。
こんなところで。
5/7 GPT神戸@あらし
2017年5月7日 Magic: The GatheringGPT神戸に参加した。
参加者24名によるスイス5回戦+シングルエリミ3回戦。
使ったのはティムール《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》。
1回戦 vsマルドゥ機体 2-1
2回戦 vsティムールコントロール 1-2
3回戦 vs黒緑アグロ 2-0
4回戦 vsマルドゥ機体 2-1
5回戦 vsティムール霊気池+塔 2-0
QF vs白黒ゾンビ 2-1
SF vsティムール塔 2-1
F トス
という事で、2位でした。
《ルクサの恵み/Bounty of the Luxa》は
・ウラモグを素出しするためにマナ加速が欲しい
・カード引きたい
という事で採用してみたけど、思ってたよりも強かったです。
こんなところで。
参加者24名によるスイス5回戦+シングルエリミ3回戦。
使ったのはティムール《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》。
1《山/Mountain》
1《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
2《島/Island》
2《伐採地の滝/Lumbering Falls》
4《植物の聖域/Botanical Sanctum》
4《霊気拠点/Aether Hub》
4《森/Forest》
4《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
4《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》
1《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
4《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
4《霊気との調和/Attune with Aether》
2《霊気溶融/Aether Meltdown》
2《造反者の解放/Dissenter’s Deliverance》
3《否認/Negate》
4《織木師の組細工/Woodweaver’s Puzzleknot》
4《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
2《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》
1《ルクサの恵み/Bounty of the Luxa》
3《天才の片鱗/Glimmer of Genius》
4《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》
2《守られた霊気泥棒/Shielded Aether Thief》
1《刻み角/Manglehorn》
2《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
1《世界を壊すもの/World Breaker》
2《払拭/Dispel》
2《霊気溶融/Aether Meltdown》
1《本質の散乱/Essence Scatter》
1《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》
2《不許可/Disallow》
1《慮外な押収/Confiscation Coup》
1回戦 vsマルドゥ機体 2-1
2回戦 vsティムールコントロール 1-2
3回戦 vs黒緑アグロ 2-0
4回戦 vsマルドゥ機体 2-1
5回戦 vsティムール霊気池+塔 2-0
QF vs白黒ゾンビ 2-1
SF vsティムール塔 2-1
F トス
という事で、2位でした。
《ルクサの恵み/Bounty of the Luxa》は
・ウラモグを素出しするためにマナ加速が欲しい
・カード引きたい
という事で採用してみたけど、思ってたよりも強かったです。
こんなところで。
4月25日の日記
2017年4月25日 Magic: The Gathering《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》が禁止という事で、環境で一番遅いデッキがよくわからなくなったので、誰か教えてください。
4/9 GPT神戸@ファンクス
2017年4月9日 Magic: The Gatheringデッキはけちストーム。
1回戦 Bye
2回戦 vs死の影ジャンド 1-2
3回戦 vs白緑オーラ 1-2
4回戦 vsグリクシス死の影 1-2
5回戦 vsグリセルシュート 1-2
という訳で、ボコボコにされておいた。
火力+手札破壊は中々乗り越えられないorz
1《山/Mountain》
2《島/Island》
2《蒸気孔/Steam Vents》
2《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
4《遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance》
4《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》
4《手練/Sleight of Hand》
4《血清の幻視/Serum Visions》
1《差し戻し/Return》
2《ぶどう弾/Grapeshot》
3《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
4《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
4《発熱の儀式/Pyretic Ritual》
4《魔力変/Manamorphose》
4《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
2《炎の中の過去/Past in Flames》
2《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
1《残響する真実/Echoing Truth》
1《商人の巻物/Merchant Scroll》
2《血染めの月/Blood Moon》
3《氷の中の存在/Thing in the Ice》
1《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
1《払拭/Dispel》
2《破壊放題/Shattering Spree》
3《稲妻/Lightning Bolt》
1《悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded》
1回戦 Bye
2回戦 vs死の影ジャンド 1-2
3回戦 vs白緑オーラ 1-2
4回戦 vsグリクシス死の影 1-2
5回戦 vsグリセルシュート 1-2
という訳で、ボコボコにされておいた。
火力+手札破壊は中々乗り越えられないorz
2/12ゲームデー@ファンクス
2017年2月12日 Magic: The Gatheringデッキはジェスカイコントロール。
1回戦 vs黒緑カウンター 2-0
2回戦 vs黒緑カウンター@頂上位さん 1-2
3回戦 vs青黒コントロール@ノノるるさん 1-1
4回戦 vs赤白黒《機械巨人/Gearhulk》リアニメイト 1-1-1
5回戦 vs赤白黒バーン 2-1
QF vs黒緑カウンター@ヤナギさん トス
《光輝の炎/Radiant Flames》で除去が間に合うなら、慌てて動く必要は無い(戒め
青系コントロール同士の戦いで、《不許可/Disallow》の存在を忘れてPW奥義を発動してはいけない(戒め
6マナチャンドラ(《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》)はスタンリーガルで、強いので警戒を怠ってはいけない(戒め
自分で気がつけるレベルのミスをかなりしつつも《ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise》を手に入れれたのでラッキーでした。
こんなところで。
5《島》
4《霊気拠点》
4《港町》
4《さまよう噴気孔》
3《感動的な眺望所》
3《平地》
3《尖塔断の運河》
4《奔流の機械巨人》
2《ショック》
4《予期》
4《蓄霊稲妻》
2《鑽火の輝き》
2《否認》
1《神聖な協力》
4《不許可》
3《電招の塔》
4《天才の片鱗》
3《燻蒸》
1《秘密の解明者、ジェイス》
3《払拭》
3《氷の中の存在》
2《否認》
3《光輝の炎》
1《燻蒸》
1《秘密の解明者、ジェイス》
2《グレムリン解放》
1回戦 vs黒緑カウンター 2-0
2回戦 vs黒緑カウンター@頂上位さん 1-2
3回戦 vs青黒コントロール@ノノるるさん 1-1
4回戦 vs赤白黒《機械巨人/Gearhulk》リアニメイト 1-1-1
5回戦 vs赤白黒バーン 2-1
QF vs黒緑カウンター@ヤナギさん トス
《光輝の炎/Radiant Flames》で除去が間に合うなら、慌てて動く必要は無い(戒め
青系コントロール同士の戦いで、《不許可/Disallow》の存在を忘れてPW奥義を発動してはいけない(戒め
6マナチャンドラ(《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》)はスタンリーガルで、強いので警戒を怠ってはいけない(戒め
自分で気がつけるレベルのミスをかなりしつつも《ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise》を手に入れれたのでラッキーでした。
こんなところで。
《霊気貯蔵器》メモ
2017年1月31日 Magic: The Gathering大会に参加できてないので日記も更新できませんねorz
《霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir》について考えたことをダラダラと書き残しておくメモです。
1.色選択
選択肢は青白か青白緑+α。
もっと言うと《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》or《霊気との調和/Attune with Aether》。
5色土地が8枚あるので、多色化はそこまで負担ではない。
少なくとも4枚は土地を並べる必要がある。
でも、呪文を連発したい以上、土地はそんなに入れたくない。
最終ターンには《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》と《解析調査/Reverse Engineer》を連発するので、青マナが大量に必要。
2.2マナ域の選択
《上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificer》は確定。
選択肢としては
《予言のプリズム/Prophetic Prism》
《光り物集めの鶴/Glint-Nest Crane》
《予期/Anticipate》
《霊気溶融/Aether Meltdown》
・青マナ確保
・ドローカードを探せる
・相手の妨害が出来る
・パーマネントである
といった一長一短があるので悩ましいところ。
3.《スラムの巧技/Sram’s Expertise》
5枚目の《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》のつもり。
《霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir》について考えたことをダラダラと書き残しておくメモです。
1《平地/Plains》
2《森/Forest》
4《植物の聖域/Botanical Sanctum》
4《霊気拠点/Aether Hub》
4《産業の塔/Spire of Industry》
5《島/Island》
4《上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificer》
4《骨の鋸/Bone Saw》
4《聖戦士の盾/Cathar’s Shield》
4《霊気との調和/Attune with Aether》
4《霊気溶融/Aether Meltdown》
3《予期/Anticipate》
4《鼓舞する彫像/Inspiring Statuary》
4《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》
4《霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir》
1《スラムの巧技/Sram’s Expertise》
4《解析調査/Reverse Engineer》
1《沼/Swamp》
4《テゼレットの手法/Tezzeret’s Touch》
4《否認/Negate》
2《ドビン・バーン/Dovin Baan》
4《燻蒸/Fumigate》
1.色選択
選択肢は青白か青白緑+α。
もっと言うと《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》or《霊気との調和/Attune with Aether》。
5色土地が8枚あるので、多色化はそこまで負担ではない。
少なくとも4枚は土地を並べる必要がある。
でも、呪文を連発したい以上、土地はそんなに入れたくない。
最終ターンには《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》と《解析調査/Reverse Engineer》を連発するので、青マナが大量に必要。
2.2マナ域の選択
《上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificer》は確定。
選択肢としては
《予言のプリズム/Prophetic Prism》
《光り物集めの鶴/Glint-Nest Crane》
《予期/Anticipate》
《霊気溶融/Aether Meltdown》
・青マナ確保
・ドローカードを探せる
・相手の妨害が出来る
・パーマネントである
といった一長一短があるので悩ましいところ。
3.《スラムの巧技/Sram’s Expertise》
5枚目の《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》のつもり。
12/23 CtBL
2016年12月23日 Magic: The Gatheringデッキは青白奇跡。
前日の夜遅くにだーまんさんにかなりアドバイスを頂きました。
ありがとうございます。
1回戦 vs青白Mystic 1-2
《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》と《不毛の大地/Wasteland》、《翻弄する魔道士/Meddling Mage》で要所を綺麗に抑えられて負けること2回。
ミラー(というか不毛が入ってないデッキ)と勘違いして、デュアランを優先的に持ってきたのが間違いだった。
アーキタイプを決めるのが早すぎた。
2回戦 vsエルドラージ 0-2
メインはともかく。
サイド後はカウンターが2個乗ってる《火薬樽/Powder Keg》がある盤面に《罠の橋/Ensnaring Bridge》追加するとか目の潰れるプレイをしてた。
目が悪すぎる。
3回戦 vs感染 2-0
これはダメだーと思ってたけど、《剣を鍬に/Swords to Plowshares》と《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》が山のように駆けつけてきてくれて事なきを得た。
ラッキー。
4回戦 vs青白奇跡 2-0
メインは相手に2度《相殺/Counterbalance》を貼られるも、運よく《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》と《議会の採決/Council’s Judgment》で対処。
相手が《相殺/Counterbalance》を通す為に《Force of Will》を連発していたこともあり、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》をプレイするとこれが決まり手。
サイド後は相手の土地が詰まったこともあり、後はもう流れで。
5回戦 vsDeadguy Ale 2-1
1-1-1で時間切れしたけど、下当りだったらしくトス要求したら応じてくれた。
ありがとうございます。
6回戦 vsジャンド 2-0
メインは相手の事故。
サイド後は《罰する火/Punishing Fire》エンジンでライフを少しずつ削られて焦って、下手に動いた所を《窒息/Choke》*2で咎められる。
これで殆ど身動きが取れなくなるも、相手のアクションが《罰する火/Punishing Fire》で削るだけだったので《灰からの再興/From the Ashes》が間に合う。
これで相手の《罰する火/Punishing Fire》エンジンはおろか土地が《森/Forest》と《沼/Swamp》の2枚だけになり、かなりの時間を稼ぐことに成功。
そうやって稼いだ時間で《摩耗/損耗/Wear/Tear》《議会の採決/Council’s Judgment》に辿りつき、相手のドローが芳しくなかったこともあって、《僧院の導師/Monastery Mentor》がライフを削り取った。
という事で、4-2オポ勝負だったけど、0-2スタートでは勝てるわけもなく12位でした。
前日の夜遅くにだーまんさんにかなりアドバイスを頂きました。
ありがとうございます。
1《山/Mountain》
1《Karakas》
1《Volcanic Island》
2《平地/Plains》
2《乾燥台地/Arid Mesa》
3《Tundra》
4《島/Island》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《僧院の導師/Monastery Mentor》
3《思案/Ponder》
3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《対抗呪文/Counterspell》
4《相殺/Counterbalance》
1《議会の採決/Council’s Judgment》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《Force of Will》
4《終末/Terminus》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《封じ込める僧侶/Containment Priest》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《紅蓮破/Pyroblast》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2《摩耗/損耗/Wear/Tear》
2《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》
2《罠の橋/Ensnaring Bridge》
2《灰からの再興/From the Ashes》
1回戦 vs青白Mystic 1-2
《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》と《不毛の大地/Wasteland》、《翻弄する魔道士/Meddling Mage》で要所を綺麗に抑えられて負けること2回。
ミラー(というか不毛が入ってないデッキ)と勘違いして、デュアランを優先的に持ってきたのが間違いだった。
アーキタイプを決めるのが早すぎた。
2回戦 vsエルドラージ 0-2
メインはともかく。
サイド後はカウンターが2個乗ってる《火薬樽/Powder Keg》がある盤面に《罠の橋/Ensnaring Bridge》追加するとか目の潰れるプレイをしてた。
目が悪すぎる。
3回戦 vs感染 2-0
これはダメだーと思ってたけど、《剣を鍬に/Swords to Plowshares》と《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》が山のように駆けつけてきてくれて事なきを得た。
ラッキー。
4回戦 vs青白奇跡 2-0
メインは相手に2度《相殺/Counterbalance》を貼られるも、運よく《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》と《議会の採決/Council’s Judgment》で対処。
相手が《相殺/Counterbalance》を通す為に《Force of Will》を連発していたこともあり、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》をプレイするとこれが決まり手。
サイド後は相手の土地が詰まったこともあり、後はもう流れで。
5回戦 vsDeadguy Ale 2-1
1-1-1で時間切れしたけど、下当りだったらしくトス要求したら応じてくれた。
ありがとうございます。
6回戦 vsジャンド 2-0
メインは相手の事故。
サイド後は《罰する火/Punishing Fire》エンジンでライフを少しずつ削られて焦って、下手に動いた所を《窒息/Choke》*2で咎められる。
これで殆ど身動きが取れなくなるも、相手のアクションが《罰する火/Punishing Fire》で削るだけだったので《灰からの再興/From the Ashes》が間に合う。
これで相手の《罰する火/Punishing Fire》エンジンはおろか土地が《森/Forest》と《沼/Swamp》の2枚だけになり、かなりの時間を稼ぐことに成功。
そうやって稼いだ時間で《摩耗/損耗/Wear/Tear》《議会の採決/Council’s Judgment》に辿りつき、相手のドローが芳しくなかったこともあって、《僧院の導師/Monastery Mentor》がライフを削り取った。
という事で、4-2オポ勝負だったけど、0-2スタートでは勝てるわけもなく12位でした。
9/16 FNM
2016年9月17日 Magic: The GatheringDrawでFNMに参加。
珍しく飲んでる状態で参加したため、《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》他ゴミ39枚というデッキを作り上げるも、3Tに降臨するリリアナと、相手の事故で無事2-1。
兎にも角にもラッキーな日だった(小並感
珍しく飲んでる状態で参加したため、《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》他ゴミ39枚というデッキを作り上げるも、3Tに降臨するリリアナと、相手の事故で無事2-1。
兎にも角にもラッキーな日だった(小並感