・墓地に行きやすく、《記憶の壁》で拾えないもの

《呪文爆弾/Spellbomb》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《彩色の星/Chromatic Star》
《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble》
《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
《探検の地図/Expedition Map》
《グレムリン地雷/Gremlin Mine》
《退去の印章/Seal of Removal》
《炎の印章/Seal of Fire》
《死の重み/Dead Weight》
《他所のフラスコ/Elsewhere Flask》
《精神石/Mind Stone》
《浄化の印章/Seal of Cleansing》
《Icy Prison》
《回帰の泉/Font of Return》
《破滅の印章/Seal of Doom》
《鋸刃の矢/Serrated Arrows》




・《僧院の伝承師》の大変異コストを無理なく払える仕組み
→トロン


サンプル
4《ウルザの塔/Urza’s Tower》
4《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
4《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
10《島/Island》

4《ジェスカイの賢者/Jeskai Sage》
3《僧院の伝承師/Monastery Loremaster》
4《熟考漂い/Mulldrifter》

4《定業/Preordain》
4《マナ漏出/Mana Leak》
1《転覆/Capsize》
3《除外/Exclude》
3《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
4《鋸刃の矢/Serrated Arrows》
4《卑下/Condescend》
4《撤廃/Repeal》

??? 「お見せしよう…王者のマジックを!」



1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
4《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
4《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
4《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
11《島/Island》

2《珊瑚の障壁/Coral Barrier》
3《サルーリの門番/Saruli Gatekeepers》
3《ウブール・サーの門番/Ubul Sar Gatekeepers》
1《記憶の壁/Mnemonic Wall》
1《戦場のたかり屋/Battlefield Scrounger》
4《熟考漂い/Mulldrifter》

2《海賊の魔除け/Piracy Charm》
4《思案/Ponder》
2《破滅の刃/Doom Blade》
2《肉貪り/Devour Flesh》
4《対抗呪文/Counterspell》
1《転覆/Capsize》
1《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker》
1《墓の刈り取り/Reaping the Graves》
2《神秘の指導/Mystical Teachings》
3《撤廃/Repeal》

1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
3《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》
2《水流破/Hydroblast》
1《帰化/Naturalize》
1《心に静寂/Serene Heart》
2《破滅の刃/Doom Blade》
2《否認/Negate》
2《減縮/Shrivel》
1《屍賊の嘆き/Wail of the Nim》





DEで王者のマジックを見せてやるぜ等と嘯いていたものの、忘却→大会運営→引越しの準備が終わってないの三連コンボによりそもそもDEに参加すら出来ず。
仕方ないので、使う予定だったデッキとそのメモを載せておく。
所で、明日引越しなんですがこんなことやってて大丈夫なんですかね?

12月13日の日記

2014年12月13日 MO-Pauper
☆イベント賞品期待値とか

http://goo.gl/BX7Mol


ここから判るように、構築DEには手を出したほうがいい。
初期投資の少なさからいえば、ブロック構築かPauper。
それぞれの特徴を挙げると・・・

○ブロック構築
・デッキは60tix前後
・DEは日に3回くらい(成立してるかどうかは知らない)
・先のスタンダードでも使える


○Pauper
・デッキは5~70tix
・DEは週3回(土日月の10:30~)
・エキスパンション落ち無し
・スタンダード等とは余り係わり合い無し

こんな所?



☆Pauperやるとして、デッキは何がお勧め?

詳しいことは金魚(http://www.mtggoldfish.com/metagame/pauper#online)でもみて貰うとして、お勧めなのは黒コン。
リストはリンク先にあるので自分で確認してください。
適当なのをコピーすれば環境がわかる以上には戦えると思います。

次にお勧めなのは青単delver。
《目くらまし/Daze》のせいで値段が跳ね上がってますけど、無くても勝ってるリスとも多いのでそんなに気にしなくて良いです。
サイドの《水流破/Hydroblast》が結構な値段してますけど、ここは妥協しないほうが良いです。
これが無いと赤関係のデッキが非常にきつくなるので。

というか、《水流破/Hydroblast》と《紅蓮破/Pyroblast》は優秀過ぎるサイドボードカードなので、Pauperやるならさっさと集めてしまっていい気がしますね。

白緑授与メモ

2014年11月8日 MO-Pauper
誰かに聞かれてたようなきがしたので。

4《カルニの庭/Khalni Garden》
4《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary》
6《森/Forest》
6《平地/Plains》

2《ニクス生まれの盾の仲間/Nyxborn Shieldmate》
4《希望の幻霊/Hopeful Eidolon》
4《葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad》
4《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
2《目ざといアルセイド/Observant Alseid》
4《オーラ術師/Auramancer》

3《天上の鎧/Ethereal Armor》
4《豊かな成長/Abundant Growth》
4《怨恨/Rancor》
2《未達への旅/Journey to Nowhere》
3《祖先の仮面/Ancestral Mask》
4《クルフィックスの洞察力/Kruphix’s Insight》

サイド
4《スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger》
4《孤独な宣教師/Lone Missionary》
2《未達への旅/Journey to Nowhere》
2《今わの際/Last Breath》
3《浄化の印章/Seal of Cleansing》



・どんなデッキ?
適当に生物を並べ授与しつつ、隙を見せたら《天上の鎧/Ethereal Armor》や《祖先の仮面/Ancestral Mask》でドーンする。
《オーラ術師/Auramancer》のCib《コーの空漁師/Kor Skyfisher》によるCib再利用、《クルフィックスの洞察力/Kruphix’s Insight》なんかで案外手札は尽きないです。


・相性どうなの?
除去の薄いデッキ相手(親和、トロン)だと《希望の幻霊/Hopeful Eidolon》の絆魂が無双始めるのでかなり楽。 手札3枚でも勝てるよ
青単delverには《コーの空漁師/Kor Skyfisher》と《葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad》が強くいため、五分くらいはありそう。
黒単みたいな除去コンはやや厳しい。
、相手の構成(《Oubliette》とか)と《クルフィックスの洞察力/Kruphix’s Insight》や《オーラ術師/Auramancer》でどれだけ生物を繰り出せるか次第。
ウィーゼロックスは大体無理。
《未達への旅/Journey to Nowhere》で綺麗に捌けるか、《希望の幻霊/Hopeful Eidolon》でライフゲインして射程外に逃げるかだけど、中々上手い子といかない、


・《ニクス生まれの盾の仲間/Nyxborn Shieldmate》?
実際弱い。
だけど、《クォムバッジの魔女/Cuombajj Witches》で沈まず、エンチャントであり、クリーチャーでもあるのがこのくらいしかなくてやむを得ず。
《エルフの幻想家/Elvish Visionary》や《ニクス生まれの狼/Nyxborn Wolf》みたいな2つ条件を満たすのは結構あったし、《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》みたいなあんまり条件満たしてないけどそれを補って余りあるクリーチャーは居るんだけど、対黒単を考えると3条件を満たしてる生物のほうが偉い感じ。
まぁ、元が弱くても何とかできるのがオーラ戦術。


・オーラの取捨選択は?

多分後で追記。
気が向いたら使っていただければ。

10月24日の日記

2014年10月24日 MO-Pauper
ニコニコ用にDomainZoo(pauper)の対戦動画を撮ってみた。
直ぐ上げようと思ったけど、実際の対戦を撮った物は音がずれてるし、リプレイは速度が速すぎてダメだし。
難しい(小学生並の感想
多分、これが《宝船の巡航/Treasure Cruise》を一番上手く使えていると思います。


4《進化する未開地/Evolving Wilds》
5《山/Mountain》
8《島/Island》

4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
4《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops》

1《シャドーの裂け目/Shadow Rift》
2《撹乱/Disrupt》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《Chain Lightning》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
4《宝船の巡航/Treasure Cruise》


《撹乱/Disrupt》は昔、仮眠bさんが強いとか言ってたのを思い出して採用。
テンポ取れて、ドローできて墓地越えるので強かった(小並感
打ち消せることはそうそうないんだけど、相手のプランを崩せば十分。

このデッキだと《渦まく知識/Brainstorm》>《定業/Preordain》。
だぶ付いてる《宝船の巡航/Treasure Cruise》を有効牌に変えたい事が多々。
関連して《山/Mountain》を1枚《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》に変えたいかも。

《裂け目の稲妻/Rift Bolt》はあんまり好きになれない。
《窯の悪鬼/Kiln Fiend》と噛み合ったら強いんだけど、そうじゃないときが使い辛い。
どうしたものかな。


他、検討中のカード。
《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
《定業/Preordain》
《魔力変/Manamorphose》
《火葬/Incinerate》
《火炎破/Fireblast》
デッキは以下の《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》アバターのステロイド。

Murderous Redcap Avatar

Main
1《憑依された沼墓/Haunted Fengraf》
2《光輝の泉/Radiant Fountain》
2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
6《山/Mountain》
9《森/Forest》

4《スカイシュラウドのこぶ背獣/Skyshroud Ridgeback》
4《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》
4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
4《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》
4《幻影の虎/Phantom Tiger》
4《ブラストダーム/Blastoderm》

4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《炎の斬りつけ/Flame Slash》


Side
3《紅蓮破/Pyroblast》
4《倒壊/Raze》
2《石の雨/Stone Rain》
3《斑の猪/Brindle Boar》
3《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》



「環境わかんないときはまっすぐに勝ちに行くべき」という先人の教えに従い、デッキはステロに。
《ブラストダーム/Blastoderm》が使いたかっただけという話もある。

メインは前に日記を書いたときから殆ど変えず、サイドにコントロールメタとバーンメタ、置物対策を入れてデッキが完成。



1回戦  vs白緑t青トークン(Maralen of the Mornsong) 2-0

1本目。
相手がpay 5lifeという美味しい動きをしてきたので、ステロらしいデッキを動き方をして蹂躙する。

2本目。
またしても相手がpay 5lifeスタート。
対するこちらは初動3ターンのハンドをキープ。
流石に遅いハンドだったかなと思うものの、相手が遅かったことと、そこからひたすら生物を引いたこともあって押し切った。





2回戦 vs青単フェアリー(Serra Angel) 2-1

1本目。
相手が土地1枚で止まった。

2本目。
ダブルマリガンスタート。
序盤にクロックを出せず、相手のライフが増える様を眺めるだけの簡単なお仕事。

3本目。
クリーチャーをカウンターされたり、焼き払ったりしながら中盤戦へ。
相手のライフだけは増えていっているが、《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》によるドローだけは許さない。
その甲斐あって《ブラストダーム/Blastoderm》が通り、《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》が通り・・・と、こちらのファッティが戦場に着地する。
後はひたすら殴るだけ。
《断絶/Snap》による呪文水増しで相手も粘ったけど、使いきりのインスタント(による誘発)とパーマネントのダメージソースでは後者に分があるわけで。




3回戦 vsフルバーン(Dakkon Blackblade) 0-2

1本目。
手も足も出ずに焼かれて負けー

2本目。
1手足らずに負けー




4回戦 vsぴぃさん@青緑カウンターバーン(Murderous Redcap) 2-0

デッキ名は本人申告によるもの。私は悪くない。

1本目。
先手を取られるものの、こっちの2,3マナ圏のサイズが相手を上回っていたので、先手後手を引っくり返すことに成功。
そのまま押し切った。

2本目。
土地4《ブラストダーム/Blastoderm》《稲妻/Lightning Bolt》というハンドをキープするが、トップが大体クリーチャー。
しかも、相手が出したクリーチャーを焼けるサイズというかみ合いが発生して押し切った。




という事で、3-1の2位でした。
賞品でM151パックを頂きました。
いやー、太っ腹だなー。




反省。


メインとメタ読みは悪くなかった。

デッキリストに関して言えば奇病「メインのリストは4が並ぶのが美しい」を発症してしまったのもあったけど、そんなに変える必要はなさそうだった。
強いて言えば土地24は多すぎたのと構成を変えたいくらい。
サイドの《倒壊/Raze》とかの関係もあるけど、冷静に考えたら《倒壊/Raze》をサイドインする場合って《ブラストダーム/Blastoderm》と入れ替えるんだよなと今気がついた。
今。
《憑依された沼墓/Haunted Fengraf》は強かったので増やしたい。

サイドはもうちょっと上手く出来た。
バーンが強いってのはわかったんだから、もう少し対策を割くべきだった。
逆に、速度で遅いデッキは倒せるパワーがあったので、土地破壊はそんなに枚数必要じゃなかった。
《石の雨/Stone Rain》をライフゲインに変えていれば勝ててたはず。







最後になりましたがMOクラン「A Piece of Future」の皆様、ありがとうございました!
Murderous Redcap Avatar

1《憑依された沼墓/Haunted Fengraf》
1《グルールの芝地/Gruul Turf》
2《ナヤの全景/Naya Panorama》
4《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
6《山/Mountain》
9《森/Forest》

4《スカイシュラウドのこぶ背獣/Skyshroud Ridgeback》
4《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》
4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
4《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》
4《幻影の虎/Phantom Tiger》
4《ブラストダーム/Blastoderm》

1《怨恨/Rancor》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《炎の斬りつけ/Flame Slash》



Murderous Redcap Avatar

22《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》

4《ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger》
4《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》
4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
4《跳ね散らす凶漢/Splatter Thug》
4《血鱗のうろつく者/Bloodscale Prowler》
3《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs》

4《稲妻/Lightning Bolt》
4《雪崩し/Skred》
4《炎の斬りつけ/Flame Slash》
3《焼尽の猛火/Searing Blaze》







Momir Vig, Simic Visionary Avatar
Jhoira of the Ghitu Avatar

1《山/Mountain》
1《カルニの庭/Khalni Garden》
1《島/Island》
1《憑依された沼墓/Haunted Fengraf》
1《離れ島/Remote Isle》
1《流砂/Quicksand》
2《未知の岸/Unknown Shores》
4《ウルザの塔/Urza’s Tower》
4《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
4《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》

4《埋め尽くすツリーフォーク/Tilling Treefolk》
4《熟考漂い/Mulldrifter》
4《ファングレンの匪賊/Fangren Marauder》

4《彩色の星/Chromatic Star》
4《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
4《古きものの活性/Ancient Stirrings》
4《炎の稲妻/Firebolt》
2《探検/Explore》
4《探検の地図/Expedition Map》
4《予言のプリズム/Prophetic Prism》
2《とどろく雷鳴/Rolling Thunder》



Dakkon Blackblade Avatar

4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
4《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
4《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
4《尖塔のゴーレム/Spire Golem》

4《思案/Ponder》
4《定業/Preordain》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《断絶/Snap》
4《剥奪/Deprive》
4《目くらまし/Daze》
4《対抗呪文/Counterspell》
4《除外/Exclude》
4《噴出/Gush》





Birds of Paradise Avatar
10《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
10《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》

4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》

4《炎の斬りつけ/Flame Slash》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《雪崩し/Skred》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《対抗呪文/Counterspell》




Stonehewer Giant Avatar
20《平地/Plains》

4《軍用隼/War Falcon》
4《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers》
4《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
4《忠実な聖戦士/Loyal Cathar》
4《レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter》
4《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact》
4《剃刀のゴーレム/Razor Golem》

4《未達への旅/Journey to Nowhere》
4《損ない/Unmake》
4《《虹色の断片/Prismatic Strands》



Karona, False God Avatar
4《カルニの庭/Khalni Garden》
4《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
4《カビーラの交差路/Kabira Crossroads》
4《平地/Plains》
6《森/Forest》

4《巣の侵略者/Nest Invader》
4《孤独な宣教師/Lone Missionary》
4《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
3《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds》
3《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》

4《豊かな成長/Abundant Growth》
4《未達への旅/Journey to Nowhere》
4《ナイレアの存在/Nylea’s Presence》
4《大量の芽吹き/Sprout Swarm》
4《忘却の輪/Oblivion Ring》



Grinning Demon Avatar

2《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
2《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》
4《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
6《島/Island》
8《沼/Swamp》

3《屍肉吠え/Carrion Howler》
4《煙霧吐き/Fume Spitter》
3《奈落の守り手/Pit Keeper》
4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
4《騒がしいネズミ/Chittering Rats》
4《熟考漂い/Mulldrifter》

3《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff》
2《無残な収穫/Grim Harvest》
3《傷鱗の儀式/Scarscale Ritual》
4《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap》
4《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》

Vanguard Pauper!

2014年9月20日 MO-Pauper
時間が無さ過ぎてまとめるはずがまとめれてない。


☆既存のデッキに適当に入れても強そうなAvatar

・Prodigal Sorcerer Avatar
・Royal Assassin Avatar
本当に既存のpauperデッキに入れても問題なく動く2枚。
ただ、デッキの速度を上げてくれる訳ではないので、しっかり構築しないと駄目そう。


・Ink-Eyes, Servant of Oni Avatar
初速つぶし。

・Elvish Champion Avatar
ライフロス分を考えて動かないと、そこ突かれて死にそう。
書いてあること自体はかなり強いはず。

・Stuffy Doll Avatar
ウィーゼロックスに負けたくなければこれだあああああ(対人メタ





☆既存の特定のデッキに入れたら強そうなAvatar

・Sakashima the Impostor Avatar
スリヴァーなど。
要するに《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver》量産だけど、間に合わない気がする。

・Mirror Entity Avatar
ゴブリン、ゾンビ、エルフ、スリヴァーなどの部族デッキに。

・Vampire Nocturnus Avatar
ゾンビ、ネズミあたり。




☆デッキを作ってみたもの
Goblin Warchief Avatar
Dauntless Escort Avatar

3《森/Forest》
4《カルニの庭/Khalni Garden》
4《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
4《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary》
7《カルニの庭/Khalni Garden》

4《魂の管理人/Soul Warden》
4《魂の従者/Soul’s Attendant》
4《古参兵の武具師/Veteran Armorer》
4《巣の侵略者/Nest Invader》
4《深夜の護衛/Midnight Guard》
3《淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm》

3《未達への旅/Journey to Nowhere》
4《大量の芽吹き/Sprout Swarm》
1《補強/Fortify》
4《ゴンドの存在/Presence of Gond》
3《種のばら撒き/Scatter the Seeds》

多分、環境に追いついてなさそう(小並感



Goblin Warchief Avatar /Oni of Wild Places Avatar

18《山/Mountain》

4《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》
4《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》
4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
4《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》
4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》
4《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》
4《モグの略奪者/Mogg Raider》
4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
4《火花鍛冶/Sparksmith》

4《稲妻/Lightning Bolt》
2《炎の斬りつけ/Flame Slash》

既存のデッキに入れてみただけ。
でも、ゴブリンが+1/0されてたら十分勝てそうなんだよなあ。


Maro Avatar

4《カルニの庭/Khalni Garden》
12《森/Forest》

4《ぬめるボーグル/Slippery Bogle》
4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》
4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
4《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
4《巣の侵略者/Nest Invader》
4《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》
4《ガラクの仲間/Garruk’s Companion》

4《かき集める勇気/Gather Courage》
4《怨恨/Rancor》
4《地うねり/Groundswell》
4《巨森の蔦/Vines of Vastwood》


《カルニの庭/Khalni Garden》→《巣の侵略者/Nest Invader》と動いて、トークンに3回能力を起動(《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》込み)して勝ち!
……という夢をみました。


Platinum Angel Avatar

1《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《伝承の樹/Tree of Tales》
12《森/Forest》

4《ぬめるボーグル/Slippery Bogle》
4《林間隠れの斥候/Gladecover Scout》
4《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》

2《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
3《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
4《豊かな成長/Abundant Growth》
4《怨恨/Rancor》
4《天上の鎧/Ethereal Armor》
2《神々との融和/Commune with the Gods》
4《魔力変/Manamorphose》
4《アルマジロの外套/Armadillo Cloak》
4《祖先の仮面/Ancestral Mask》

勝つまでの時間を《白金の天使/Platinum Angel》で稼ぐ感じ。
アーティファクトの数が心配だから、もう少し水増ししたいところ。



続け!

自分用メモ

2014年9月17日 MO-Pauper


Erhnam Djinn Avatar
手札 +0/ライフ +3
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。


Goblin Warchief Avatar
手札 +1/ライフ +2
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。


Grinning Demon Avatar
手札 -1/ライフ -2
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。


Prodigal Sorcerer Avatar
手札 +0/ライフ +5
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。


Serra Angel Avatar
手札 +0/ライフ -1
あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは2点のライフを得る。


Phage the Untouchable Avatar
手札 +0/ライフ -5
1点のライフを支払う:ターン終了時まで、クリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
1点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それがいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのダメージを与えられたクリーチャーを破壊する。


Karona, False God Avatar
手札 -1/ライフ +8
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたがコントロールする無作為に選ばれたパーマネント1つと、そのプレイヤーがコントロールする無作為に選ばれたパーマネント1つのコントロールを交換する。


Elvish Champion Avatar
手札 +0/ライフ -5
あなたは緑の1/1のエルフ(Elf)・クリーチャー・トークンが1体戦場に出ている状態でゲームを始める。それは「(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。」を持つ。


Royal Assassin Avatar
手札 -2/ライフ +0
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。


Bosh, Iron Golem Avatar
手札 +0/ライフ -2
(X), 点数で見たマナ・コストがX点のアーティファクトを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Bosh, Iron Golem AvatarはそれにX点のダメージを与える。


Platinum Angel Avatar
手札 -1/ライフ -2
あなたがアーティファクトとクリーチャーとエンチャントと土地をコントロールしている限り、あなたはこのゲームに敗北することができず、あなたの対戦相手はこのゲームに勝利することができない。


Viridian Zealot Avatar
手札 +0/ライフ +2
(2), クリーチャーを1体生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーからあなたが生け贄に捧げたクリーチャーと同じ名前のカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。



ヴァンガードRaksha Golden Cub Avatar
手札 +1/ライフ +9
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。


Etched Oracle Avatar
手札 +1/ライフ -4
あなたは、あなたが唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払ってもよい。


Seshiro the Anointed Avatar
手札 +0/ライフ -1
ゲームの開始時に、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールするクリーチャーと、あなたがコントロールするクリーチャー呪文と、あなたがオーナーである、戦場やスタック以外のあらゆる領域にあるクリーチャー・カードは、他のタイプに加えて選ばれたタイプを持つ。


Eight-and-a-Half-Tails Avatar
手札 +2/ライフ -3
(1):あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。それがすでに対するプロテクションを持っていない色から1色を無作為に選び、それはターン終了時まで、プロテクション(その選ばれた色)を得る。


Higure, the Still Wind Avatar
手札 -1/ライフ +3
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚無作為に選び、そのカードを公開し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。


Ink-Eyes, Servant of Oni Avatar
手札 +0/ライフ -3
ゲームの開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
(X), X点のライフを支払う:いずれかの対戦相手の墓地にある、点数で見たマナ・コストがXであるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。


Oni of Wild Places Avatar
手札 +0/ライフ -2
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャーを1体オーナーの手札に戻す。


Sakashima the Impostor Avatar
手札 +0/ライフ +1
(2):クリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。後者はその名前を除いて、前者のコピーになる。


Hell’s Caretaker Avatar
手札 -1/ライフ -4
(3),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。


Maro Avatar
手札 +2/ライフ -7
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする,カードを1枚捨てる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたの手札にあるカードの枚数である。


Loxodon Hierarch Avatar
手札 +0/ライフ +12
パーマネントを1つ生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。


Sisters of Stone Death Avatar
手札 +1/ライフ -5
あなたがコントロールする各クリーチャーは、可能ならブロックされなければいけない。
(4):あなたがコントロールするクリーチャーをブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。


Teysa, Orzhov Scion Avatar
手札 +0/ライフ -2
トークンでないクリーチャーが死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。


Rumbling Slum Avatar
手札 +1/ライフ +1
あなたのアップキープの開始時に、Rumbling Slum Avatarは各対戦相手に1点のダメージを与える。


Momir Vig, Simic Visionary Avatar
手札 +0/ライフ +4
(X),カードを1枚捨てる:点数で見たマナ・コストがXである、無作為に選ばれたクリーチャー・カード1枚のコピーであるトークンを1体戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動でき、各ターンに1回しか起動できない。


Lyzolda, the Blood Witch Avatar
手札 -1/ライフ -1
暴勇 ― あなたの手札にカードがない限り、あなたがコントロールする発生源がいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーにその2倍のダメージを与える。
暴勇 ― あなたの終了ステップ開始時に、あなたの手札にカードがない場合、各対戦相手はカードを1枚捨てる。


Diamond Faerie Avatar
手札 +0/ライフ +5
(氷):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。


Haakon, Stromgald Scourge Avatar
手札 +0/ライフ -3
1点のライフを支払う:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
あなたが墓地からクリーチャー・カードを1枚プレイするたび、それは黒のゾンビ(Zombie)・騎士(Knight)になる。
ゾンビ・騎士が1つ戦場からあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。


Stuffy Doll Avatar
手札 +0/ライフ -6
(0):対戦相手1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つからあなたにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減する。Stuffy Doll Avatarはあなたとそのプレイヤーに、これにより軽減されたダメージの半分(端数切り上げ)に等しいダメージを与える。この能力は、各ターンに1回しか起動できない。


Jaya Ballard Avatar
手札 +0/ライフ +1
(X):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Jaya Balard Avatarはそれに0からXまでの無作為に選ばれた点数のダメージを与える。この能力は、各ターンに1回しか起動できない。


Braids, Conjurer Adept Avatar
手札 +0/ライフ +3
(2):各プレイヤーは、自分の手札にある土地カードを1枚タップ状態で戦場に出してもよい。
(3):各プレイヤーは、自分の手札にあるクリーチャーでないアーティファクト・カードを1枚戦場に出してもよい。
(4):各プレイヤーは、自分の手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときのみ起動できる。


Jhoira of the Ghitu Avatar
手札 +1/ライフ +0
(3),カードを1枚捨てる:無作為に選ばれたインスタント・カード3枚をコピーする。あなたはそれらのコピーのうちの1つをマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。
(3),カードを1枚捨てる:無作為に選ばれたソーサリー・カード3枚をコピーする。あなたはそれらのコピーのうちの1つをマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
.

Heartwood Storyteller Avatar
手札 -1/ライフ +4
あなたが各ターンで最初に唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
各対戦相手が各ターンで最初に唱えるクリーチャーでない呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。


Arcanis, the Omnipotent Avatar
手札 +1/ライフ -3
(X), あなたがコントロールする点数で見たマナ・コストがXのクリーチャーを1体オーナーの手札に戻す:0からXまでの無作為に選ばれた枚数のカードを引く。Xは0にできない。


Squee, Goblin Nabob Avatar
手札 +3/ライフ -4
(1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。


Ashling the Pilgrim Avatar
手札 -1/ライフ +6
(2):Ashling the Pilgrim Avatarは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。


Mirror Entity Avatar
手札 +1/ライフ -1
(X):クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールする選ばれたタイプのクリーチャーは、ターン終了時までX/Xになるとともにすべてのクリーチャー・タイプを得る。


Stonehewer Giant Avatar
手札 +1/ライフ -5
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、点数で見たマナ・コストが、そのクリーチャーの点数で見たマナ・コスト以下の無作為に選ばれた装備品カード1枚のコピーであるトークンを1つ戦場に出す。その装備品をそのクリーチャーにつける。


Maralen of the Mornsong Avatar
手札 +0/ライフ -3
ゲームの開始時に、あなたは望む点数のライフを支払ってもよい。
あなたはカードを引けない。
あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。XはMaralen of the Mornsong Avatarによって支払われたライフの点数である。それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、その後、あなたのライブラリーを切り直す。


Murderous Redcap Avatar
手札 +0/ライフ -2
カウンターが置かれているクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「前者は、後者に、その前者のパワーに等しいダメージを与える」ことを選んでもよい。


Reaper King Avatar
手札 -2/ライフ -5
あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれ自身の色1つにつき+1/+1の修整を受ける。


Figure of Destiny Avatar
手札 +0/ライフ +3
(X):X個より少ない数の+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。


Ashling, the Extinguisher Avatar
手札 +1/ライフ -3
(5):すべての土地でないパーマネントを破壊する。この能力は1回しか起動できず、あなたのターンの間にしか起動できない。


Kresh the Bloodbraided Avatar
手札 +1/ライフ -3
あなたがコントロールするクリーチャーが1体貪食されるたび、緑のX/Xのウーズ(Ooze)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xはその貪食されたクリーチャーのパワーである。


Mayael the Anima Avatar
手札 +1/ライフ +5
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがパワーが5以上のクリーチャー・カードである場合、それをあなたの手札に加える。そうでない場合、それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。


Malfegor
手札 +2/ライフ -2
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、それが蘇生されていた場合、それは+3/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールするクリーチャーが1体追放されるたび、それが蘇生されていた場合、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す


Maelstrom Archangel Avatar
手札 +0/ライフ +5
戦闘終了時に、あなたがコントロールするこのターンにプレイヤーに戦闘ダメージを与えた各クリーチャーについて、そのクリーチャーと同じマナ・コストを持つ無作為に選ばれたカード1枚をコピーする。あなたは(3)を支払ってもよい。そうした場合、それらのコピーから1つを選ぶ。パーマネント・カードのコピーが選ばれた場合、あなたはそのカードのコピーであるトークンを1体戦場に出してもよい。インスタント・カードかソーサリー・カードのコピーが選ばれた場合、あなたはそのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。


Dauntless Escort Avatar
手札 +1/ライフ +1
あなたがコントロールするクリーチャーは賛美を持つ。(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、あなたがコントロールするパーマネントの中にある賛美1つにつき、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)


Enigma Sphinx Avatar
手札 -1/ライフ +0
あなたがいずれかのターンに最初に有色のアーティファクト呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーから無作為に選ばれた点数で見たマナ・コストがその呪文より低い有色のアーティファクト・カードを1枚探す。あなたはそのカードを、それのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。そうしなかった場合、そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。


Master of the Wild Hunt Avatar
手札 +1/ライフ +3
(2)(緑):「2/2の狼(Wolf)」「森渡りを持つ2/3のアンテロープ(Antelope)」「被覆を持つ3/2の猫(Cat)」「トランプルを持つ緑の4/4のサイ(Rhino)」から無作為に選ばれた緑のクリーチャー・トークンを1体戦場に出す。


Vampire Nocturnus Avatar
手札 -1/ライフ -2
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードが黒である限り、あなたがコントロールする黒のクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。


Stalking Tiger Avatar
手札 +0/ライフ +2
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。


Frenetic Efreet Avatar
手札 -1/ライフ -3
あなたがコントロールする各パーマネントはフェイジングを持つ。(それはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトされている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
あなたの終了ステップの開始時に、コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った場合、このターンに続いて追加の1ターンを行う。


Chronatog Avatar
手札 -1/ライフ +1
あなたの手札の上限はなくなる。
(0):カードを3枚引く。あなたはあなたの次のターンを飛ばす。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。


Peacekeeper Avatar
手札 +0/ライフ +9
(3):クリーチャーをコントロールしている対戦相手1人につき《拘引/Arrest》という名前のカードのコピーであるトークンを1つ戦場に出し、それをそのプレイヤーがコントロールする無作為に選ばれたクリーチャー1体につける。


Morinfen Avatar
手札 +0/ライフ +30
あなたのアップキープの開始時に、あなたは、あなたがコントロールするパーマネント1つにつき1点のライフを失う。


Eladamri, Lord of Leaves Avatar
手札 -1/ライフ +2
各プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、そのプレイヤーは自分のマナ・プールに(緑)(緑)を加える。


Tradewind Rider Avatar
手札 +1/ライフ +4
(3):各プレイヤーは、自分が2点のライフを支払わない限り、自分がコントロールするパーマネントを1つオーナーの手札に戻す。


Sliver Queen Avatar
手札 +0/ライフ +7
あなたがスリヴァーでないクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、それを追放する。そうした場合、その呪文と同じ点数で見たマナコストを持つ、無作為に選ばれた多相の戦士ではないスリヴァー・クリーチャー・カードのコピーであるトークンを1体戦場に出す。


Hermit Druid Avatar
手札 -2/ライフ -2
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーから無作為に選ばれた土地カードを1枚戦場に出す。


Dakkon Blackblade Avatar
手札 +1/ライフ +0
あなたは、あなたの手札にある有色のカードを、そのカードの色の1色のマナを生み出すことのできる、無作為に選ばれた基本土地カードのコピーとしてプレイしてもよい。


Necropotence Avatar
手札 +0/ライフ +4
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたの終了ステップ開始時に、それがこのゲームの最初のターンでない場合、Necropotence Avatarの上に死亡(death)カウンターを1個置く。あなたはカードをX枚引き、あなたはX点のライフを失う。XはNecropotence Avatarの上に置かれている死亡カウンターの数である。


Orcish Squatters Avatar
手札 -1/ライフ -1
あなたの戦闘前メインフェイズの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたのマナ・プールに(X)を加える。Xはそのプレイヤーがコントロールする土地の数である。


Rith, the Awakener Avatar
手札 +0/ライフ +6
あなたがコントロールするクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(5)を支払ってもよい。そうした場合、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。


Birds of Paradise Avatar
手札 +0/ライフ -3
あなたがコントロールする土地は「(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。


Akroma, Angel of Wrath Avatar
手札 +1/ライフ +7
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出たとき、それは飛行、先制攻撃、トランプル、速攻、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)、警戒のうち無作為に選ばれた2つの能力を得る。


Viridian Zealot Avatar
手札 +0/ライフ +2
(2), クリーチャーを1体生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーからあなたが生け贄に捧げたクリーチャーと同じ名前のカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。


Arcbound Overseer Avatar
手札 +0/ライフ +3
あなたのアップキープの開始時、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
あなたのアップキープの開始時、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし その上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。


Fallen Angel Avatar
手札 +0/ライフ -5
あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。


Two-Headed Giant of Foriys Avatar
手札 +1/ライフ -4
あなたがコントロールする各クリーチャーは、各戦闘で追加で1体のクリーチャーをブロックできる。
あなたがコントロールする各クリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。


Flametongue Kavu Avatar
手札 +0/ライフ -6
トークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。前者は後者にX点のダメージを与える。Xは0から4のうち無作為に選ばれた数である。

トナプラで見かけたデッキシリーズ。


2《平地/Plains》
4《カルニの庭/Khalni Garden》
4《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary》
10《森/Forest》

4《希望の幻霊/Hopeful Eidolon》
4《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
4《葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad》
4《オーラ術師/Auramancer》
4《目ざといアルセイド/Observant Alseid》

4《天上の鎧/Ethereal Armor》
4《怨恨/Rancor》
4《豊かな成長/Abundant Growth》
4《祖先の仮面/Ancestral Mask》
4《クルフィックスの洞察力/Kruphix’s Insight》


4《原基の印章/Seal of Primordium》
4《Thermokarst》
7《未定》




雑感。

土地構成は適当。
最大5マナまで必要になるけど、何とかなってるのでこの土地構成。
バウンスランド+キャントリップで何とかなってるけど、本当に良いのだろうか。
《目ざといアルセイド/Observant Alseid》授与ってあんまり無いけど、《希望の幻霊/Hopeful Eidolon》とか《葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad》の4マナはぜひとも欲しい。


生物のチョイスも結構適当。
《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid》や《エルフの神秘家/Elvish Mystic》は結構悩ましい。
《オーラ術師/Auramancer》や《目ざといアルセイド/Observant Alseid》は4枚も欲しいとは思わなかったので、切り替えていくことも検討。



エンチャントも適当。
適当すぎるなこのデッキ。
《未達への旅/Journey to Nowhere》や《忘却の輪/Oblivion Ring》はやっぱり欲しい。
何抜けば良いんだろう。
他に採用したほうがいいエンチャントってなんかないかなー。

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追記
2《平地/Plains》→4《平地/Plains》
10《森/Forest》→8《森/Forest》
4《目ざといアルセイド/Observant Alseid》→3《目ざといアルセイド/Observant Alseid》
4《オーラ術師/Auramancer》→3《オーラ術師/Auramancer》
0《エルフの幻想家/Elvish Visionary》→2《エルフの幻想家/Elvish Visionary》


生物は《目ざといアルセイド/Observant Alseid》と《オーラ術師/Auramancer》は3で良さそう。
《エルフの幻想家/Elvish Visionary》をテスト中。
土台となる生物は何でも良いから1ドローがありがたい。
エンチャントとしては《繁茂/Wild Growth》のようなマナ加速も候補に。
surucucuさんが生放送で使ってたのを見て面白そうだったので。

リストはニコ生でチラッと見たのを頼りに適当に構築。
4《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
4《島/Island》
12《沼/Swamp》

3《《煙霧吐き/Fume Spitter》
3《洞窟のハーピー/Cavern Harpy》
4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
2《海門の神官/Sea Gate Oracle》
4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
3《墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler》
3《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
4《熟考漂い/Mulldrifter》

2《死の重み/Dead Weight》
4《拷問生活/Tortured Existence》
2《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》
3《魂の操作/Soul Manipulation》
4《霧脈の境界石/Mistvein Borderpost》



回してみて思ったこと。


・土地足りてない

「スペルは重くて5マナだし、土地24ドロソ6だから余裕でしょ」と思ってたけど足りない。
《拷問生活/Tortured Existence》起動や《魂の操作/Soul Manipulation》を構えつつの3マナ↑アクションを起こしたいことが多かったので、7枚くらいは平気で並ばないと辛い。
もっと軽くするか、マナ増やすかしないとしんどい。



・《洞窟のハーピー/Cavern Harpy》が大体弱い

デッキ的に受けに回らざるをえないんだけど、そうすると《洞窟のハーピー/Cavern Harpy》の開門能力が足を引っ張りすぎる。
序盤はブロッカーの頭数を増やしてライフ守りたいのであって、Cip再利用してアド稼いでる場合じゃない。
頑張って出しても2/1飛行というサイズから相打ちが精々というのもマイナス評価。

逆に、《拷問生活/Tortured Existence》と合わせてCip生物の再利用手段が増える点や、《拷問生活/Tortured Existence》等とは違い「墓地を経由しない」再利用手段であることは利点。
特に後者は色々と対策の取られるサイド後でありがたかった。



・《布告/Edict》がデッキに合ってない

除去が余り取れてなく、相手の生物が多々残ってしまうため《布告/Edict》はデッキに合ってなかった。
《破滅の刃/Doom Blade》のようなピン除去が欲しいと思いました。







そんなこんなで現状のリストはこんな感じに。


4《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
4《島/Island》
14《沼/Swamp》

3《煙霧吐き/Fume Spitter》
2《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》
4《催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend》
4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4《墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler》
3《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
4《熟考漂い/Mulldrifter》

3《死の重み/Dead Weight》
4《拷問生活/Tortured Existence》
4《夜の犠牲/Victim of Night》
3《霧脈の境界石/Mistvein Borderpost》



何を思って変更したのか。
大きく変わったところとその理由を。


・《洞窟のハーピー/Cavern Harpy》→《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》
相手の攻め手に干渉できて、自分のCipを再利用できるということでの変更。
《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker》という選択肢もあったけど、インスタントタイミングで動けることや、ディスカードエンジンでもあることを重視してこちらを。
それとの兼ね合いで《墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler》も増量。


・《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》→《催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend》
「序盤をどう凌ぐか」というのが一番の課題だったので。
早いターンのこれは除去しても、除去されなくてもテンポ取ってるはず。
終盤は《煙霧吐き/Fume Spitter》と合わせて永久追放したり。


・《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》《魂の操作/Soul Manipulation》→《夜の犠牲/Victim of Night》
《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》は上に挙げた理由で。
《魂の操作/Soul Manipulation》はカウンター構えられるほど土地を増やせなかったので。





こんなところで。
いまひとつ勝ててないので、tix買ったら 続く予定。

7月6日の日記

2014年7月6日 MO-Pauper
次に弄ってみたいデッキは青黒《拷問生活/Tortured Existence》か、白緑トークンです。



1.4色秘儀コン

2《平地/Plains》
3《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
3《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
3《山/Mountain》
5《沼/Swamp》
6《森/Forest》

3《偽りの希望の神/Kami of False Hope》
4《花の神/Hana Kami》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
3《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》

4《天空のもや/Ethereal Haze》
4《魂無き蘇生/Soulless Revival》
4《氷河の光線/Glacial Ray》
2《崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper》
4《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
2《気楽な休止/Joyous Respite》
4《岩石流/Torrent of Stone》



変わったのは《樹海の古松/Elder Pine of Jukai》が《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》になったこと。
《樹海の古松/Elder Pine of Jukai》はボディが貧弱すぎて相打ち取りづらいし、能力誘発させる為には大抵ターンかえってこないとダメなので使い辛すぎた。
転生とかいう能力も合ったけど、殆ど空気だったし。

《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》は序盤こそ盤面に触れないけど、マナを伸ばす+ドローというこのデッキの大事な所を支えてくれるナイスカード。
しかも終盤には殴れる。
ただ、《樹海の古松/Elder Pine of Jukai》も《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》も緑マナを要求するので、何枚かは《青ざめた出家蜘蛛/Pale Recluse》のほうがいいかもしれない。

《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact》はスピリットクラフトもなくなり、かといって盤面の守りを任せるには貧弱なので採用せず。




2.オルゾフコントロール

4《カビーラの交差路/Kabira Crossroads》
4《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica》
4《平地/Plains》
11《沼/Swamp》

3《髑髏の占い師/Augur of Skulls》
4《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
3《オーラ術師/Auramancer》
3《墓所のネズミ/Crypt Rats》
4《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》
2《捕食の夜魔/Predatory Nightstalker》

3《見栄え損ない/Disfigure》
4《死の重み/Dead Weight》
3《回帰の泉/Font of Return》
4《予言のプリズム/Prophetic Prism》
4《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》


4《孤独な宣教師/Lone Missionary》
1《墓所のネズミ/Crypt Rats》
2《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》
2《浄化の印章/Seal of Cleansing》
4《今わの際/Last Breath》
2《骨読み/Read the Bones》



《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》《捕食の夜魔/Predatory Nightstalker》の採用。
お陰で黒単、呪禁オーラの相性が大分マシになった気はする。
オルゾフコンの調整も行き詰ってきたので、面白そうなデッキを弄ってみる日々。


4色秘儀コントロール

2《平地/Plains》
3《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
3《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
3《山/Mountain》
5《沼/Swamp》
6《森/Forest》

3《偽りの希望の神/Kami of False Hope》
4《花の神/Hana Kami》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
3《樹海の古松/Elder Pine of Jukai》

4《天空のもや/Ethereal Haze》
4《魂無き蘇生/Soulless Revival》
4《氷河の光線/Glacial Ray》
3《崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper》
4《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
2《気楽な休止/Joyous Respite》
3《岩石流/Torrent of Stone》


たなべいちろうさんの動画(*1)を見て、秘儀コンが面白そうだったのでコピー。
パット見、早いデッキに殴り負けそうな感じがしたので、青を抜いて白の《偽りの希望の神/Kami of False Hope》《天空のもや/Ethereal Haze》を中心としたターボフォグっぽく再構築。
青が抜けたドローの穴は、かの有名なHAMA研様の理論(*2 土地をデッキからぶっこ抜けば《師範の占い独楽》なくてもドロー余裕理論)を応用することにより補完。
よく判らない《気楽な休止/Joyous Respite》は追加の《濃霧/Fog》兼火力対策。

回してみた感じとしては、まず黒単が無理。
黒のタフネス3↑が出てきたらどうして良いか判らない。
そして、コントロールを確立する為には、秘儀を何枚か手札に抱えて無いとダメだけど、ネズミの群れが手札を奪っていくわけで。
なんか良いアイディアないですかね。

線が細い。
相手の生物を全滅させて《氷河の光線/Glacial Ray》打ち込みまくって…というのは時間が掛かりすぎる。
もうちょっと殴り値の高いカードが欲しい。

良かった点としては、青緑マッドネスや多色トロン見たいなそこまで早くなく、除去がない、あるいはソーサリータイミングの除去しかないデッキ相手には割りと無双してた。


*1 http://www.nicovideo.jp/watch/sm23741246
*2 http://islandwalker.akazunoma.com/hama/satsutaba/satsutaba12.htm

6月8日の日記

2014年6月8日 MO-Pauper
「どうせ8人集まらないだろうから、DNで告知して人集まるよう呼びかけよう」などと思ってたんだけど、予想とは裏腹に10人ちょい集まったみたいで、ドラフト難民を生み出してしまった模様。

ごめんなさいorz

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前々回のオルゾフコンだけは細々と回してて、現状がこんな感じに。


4《平地/Plains》
4《カビーラの交差路/Kabira Crossroads》
4《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica》
11《沼/Swamp》

4《髑髏の占い師/Augur of Skulls》
4《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
3《墓所のネズミ/Crypt Rats》
3《オーラ術師/Auramancer》
4《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》
2《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》

3《見栄え損ない/Disfigure》
4《死の重み/Dead Weight》
3《回帰の泉/Font of Return》
4《未達への旅/Journey to Nowhere》
4《予言のプリズム/Prophetic Prism》


サイド
2《軍旗の旗手/Standard Bearer》
4《孤独な宣教師/Lone Missionary》
1《墓所のネズミ/Crypt Rats》
3《太陽の槍/Sunlance》
2《浄化の印章/Seal of Cleansing》
3《肉貪り/Devour Flesh》



《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》の枠とサイドはもうちょい考えたい所。
何か書かないとまた忘れるので、メモに溜まったことを書き出しておこう。

0.まとめっぽい何か
・《黒死病/Pestilence》系はライフがあると逆転不可並に強い
・《回帰の泉/Font of Return》は見た目よりマナ使うので、土地は伸ばす方向で。
・肉壁がいるなら《死の重み/Dead Weight》でも割と生物は止まる


1.白黒ボロスキティっぽい何か

3《平地/Plains》
4《カビーラの交差路/Kabira Crossroads》
4《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica》
11《沼/Swamp》

4《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
2《墓所のネズミ/Crypt Rats》
3《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》
3《オーラ術師/Auramancer》
4《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》
2《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》

4《死の重み/Dead Weight》
1《破滅の刃/Doom Blade》
3《回帰の泉/Font of Return》
3《夜の犠牲/Victim of Night》
4《予言のプリズム/Prophetic Prism》
3《骨読み/Read the Bones》
2《信仰の足枷/Faith’s Fetters》


ボロスキティの赤要素を黒へ。
それに伴い、金属術で採用したいカードが無くなった事、土地アーティファクトって並べたいパーマネントでは無い事から無理なアーティファクト採用は取り止め。
除去が重くなったこと、《回帰の泉/Font of Return》の都合上マナを伸ばしたいことからマナ域を少し後ろに下げた。
土地構成はもうちょい考えたい所。
黒を濃くすれば《血の署名/Sign in Blood》や《クォムバッジの魔女/Cuombajj Witches》も視野に入ってくるし、白を濃くすれば《塵は塵に/Dust to Dust》みたいなのも視野に入る。


2.白黒《黒死病/Pestilence》っぽい何か
2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
3《進化する未開地/Evolving Wilds》
3《平地/Plains》
4《漂う牧草地/Drifting Meadow》
12《沼/Swamp》

4《希望の壁/Wall of Hope》
3《オーラ術師/Auramancer》
4《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》
2《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》

4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4《死の重み/Dead Weight》
2《回帰の泉/Font of Return》
4《血の署名/Sign in Blood》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《苦悶の触手/Tendrils of Agony》
4《黒死病/Pestilence》


転がってた白黒《黒死病/Pestilence》(http://goo.gl/XTLR2P)に《回帰の泉/Font of Return》セットを組み込んでみた形。
《黒死病/Pestilence》を維持しなくても後から拾えるので相性いいかなと思ったけど、全然駄目だった。
必要になったときに墓地から拾うより、一度《黒死病/Pestilence》出したらライフ維持しながら起動連打の方が強かった。
まぁ、《黒死病/Pestilence》引かなかったときや対処されたときに脆すぎてダメだったんですが。
Pauperだと珍しく感じる《暗黒の儀式/Dark Ritual》は《黒死病/Pestilence》を早く出す為のもの。
2,3Tに着地すると相手の


3.白緑黒ロックっぽい何か

1《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
3《平地/Plains》
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
6《森/Forest》
6《沼/Swamp》

4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
3《オーラ術師/Auramancer》
3《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》
2《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》
2《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》

3《死の重み/Dead Weight》
3《回帰の泉/Font of Return》
4《神々との融和/Commune with the Gods》
2《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone》
2《黒死病/Pestilence》


まぁ、いつもの。

メモ

2014年3月23日 MO-Pauper
4《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
4《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
4《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
11《島/Island》

4《海門の神官/Sea Gate Oracle》
3《サルーリの門番/Saruli Gatekeepers》
4《ウブール・サーの門番/Ubul Sar Gatekeepers》
2《記憶の壁/Mnemonic Wall》
4《熟考漂い/Mulldrifter》

4《定業/Preordain》
1《肉貪り/Devour Flesh》
1《破滅の刃/Doom Blade》
2《苦悶のねじれ/Agony Warp》
3《対抗呪文/Counterspell》
1《転覆/Capsize》
1《魂の操作/Soul Manipulation》
2《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker》
2《神秘の指導/Mystical Teachings》
1《撤廃/Repeal》
2《卑下/Condescend》


トナプラで見かけたデッキをコピーしてみたシリーズ。
4/4や2/3飛行に脆すぎて断念。
3行で判るDomain Zooまとめ

・Zooってあるけど、地上を地上で止めて、その間に空で殴るミッドレンジだよ
・《ナイレアの存在/Nylea’s Presence》が見た目以上に大事だよ
・生物で10点削って、火力で10点削るのが良くある話だよ

-----------------------------

1.デッキリスト

「引きながらアクションを起こせるデッキ」その2のDomain Zoo。
あんまり解説してくれてる記事は無かったので、PEや8構で勝ってたレシピをコピーして自分の好みに合うように弄ったのがこちら。

Mainboard
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
1《沼/Swamp》
1《島/Island》
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4《進化する未開地/Evolving Wilds》
8《森/Forest》

4《野生のナカティル/Wild Nacatl》
3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
1《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid》
3《マトカの暴動者/Matca Rioters》

2《発掘/Unearth》
3《渦まく知識/Brainstorm》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《豊かな成長/Abundant Growth》
4《部族の炎/Tribal Flames》
4《ナイレアの存在/Nylea’s Presence》


Sideboard
3《スカイシュラウドの射手/Skyshroud Archer》
3《黒曜石の見習い僧/Obsidian Acolyte》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
3《紅蓮破/Pyroblast》
3《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《アルマジロの外套/Armadillo Cloak》




2.個々のカードの雑感

・土地構成
コピーしたときのままだけど、特に不満はなし。
強いて言えば1ターンに火力を連発したいときやサイド後の赤マナ需要的に、追加で1枚《山/Mountain》を入れたいところ。
でも、エンチャントでどうにかなるから中々弄る気になれない。


・《野生のナカティル/Wild Nacatl》
デュアルランド、ギルドランドがないpauperでは2ターン目に3/3になって殴りに行くことは難しく、基本的に地上の守りを固めるのが主なお仕事。
4/4相手も《戦隊の鷹/Squadron Hawk》を横に添えてやれば実質的に1対1交換なので、思ってる以上に地上を止めてくれる。
終盤は賛美を受けて相手に1対1交換を強いるなど、序盤中盤終盤隙が無い。


・《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
最初見たときは弱いかなーと思ってたけど、実は強かった1枚。
親和や《尖塔のゴーレム/Spire Golem》、《Oubliette》《教議会の座席/Seat of the Synod》等、能力の対象はそこらじゅうに転がってるし、賛美もパンチ力の少し足りないこのデッキには噛み合ってた。


・《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
空を止めながら1ドローする偉い子。


・《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
《稲妻/Lightning Bolt》《野生のナカティル/Wild Nacatl》との合わせ技で4/4を除去したり、《渦まく知識/Brainstorm》との合わせ技で気持ちよくなったりするのがお仕事。


・《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid》
・《マトカの暴動者/Matca Rioters》
殴り役。
前者は不安定ながら5/5から6/6のサイズが、後者は安定して5/5のサイズが見込める。
適当に殴って相打ちをとりながら相手の防御網に穴を開ける→《発掘/Unearth》はよくある話。


・《発掘/Unearth》
コレも弱いかなと思ってたらそうじゃなかった1枚。
入ってるクリーチャーはアドバンテージを取れるものが多いので、それを再度使うだけで十分に強かった。


・《渦まく知識/Brainstorm》
使い方はネタ蒔き時様の日記(http://43458.diarynote.jp/200905100158003828/)を。
フェッチ8枚《戦隊の鷹/Squadron Hawk》4枚と結構シャッフル手段入ってるので、フェッチランドは意識的に組み合わせて行きたい所。
《戦隊の鷹/Squadron Hawk》とコンボできるなら最高。
ただ、デッキ的にマナに余裕のあることはあんまりない&《島/Island》を引っ張ってくるのは基本的に1番最後なので、4枚積むのは結構腐りやすいかなと思って3枚にしてる。
勝ってるリストは4積みが多いけど、使いきれてるんだろうか。


・《稲妻/Lightning Bolt》
インスタントであることや、《戦隊の鷹/Squadron Hawk》で4/4を除去する為に採用。


・《豊かな成長/Abundant Growth》
・《ナイレアの存在/Nylea’s Presence》
強引に色マナを出す係。
《コーの空漁師/Kor Skyfisher》と合わせてアドバンテージを得ることも。
特に《ナイレアの存在/Nylea’s Presence》はこのデッキの中盤を支えるキーカードといっても過言ではなく、コレの着地には結構注意したほうが良いと思う。
《野生のナカティル/Wild Nacatl》、《マトカの暴動者/Matca Rioters》、《部族の炎/Tribal Flames》の打点が下がるのは結構なブレーキになる。


・《部族の炎/Tribal Flames》
2マナ5点。最強。
相手に2回撃って勝つこと多々。


・《スカイシュラウドの射手/Skyshroud Archer》
判りやすい青単delver対策。


・《黒曜石の見習い僧/Obsidian Acolyte》
判りやすい黒単信心対策。
《アルマジロの外套/Armadillo Cloak》と一緒にサイドインして気持ちよくなる。


・《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
判りやすいfamiliar対策。
《紅蓮破/Pyroblast》と一緒にサイドインするけど、対策になってるか不明。


・《紅蓮破/Pyroblast》
判りやすい青いデッキ対策。


・《古えの遺恨/Ancient Grudge》
判りやすい親和対策。
親和相手を考えるだけなら《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》もあるけど、他にも受けの広いこっちを。


・《アルマジロの外套/Armadillo Cloak》
判りやすいバーン対策。



3.採用して無いカード群
・《農芸師ギルドの魔道士/Granger Guildmage》
強いんだけどメインには枠が無く、サイドには《スカイシュラウドの射手/Skyshroud Archer》という上位互換がいるためお蔵入り。
青単delverが支配的になるようなら枠作って入れるけど…といった印象。


・《怨恨/Rancor》
出れば強いけど、呪禁もない生物につけようとするのは結構怖いことが多いので。
それなら、除去を気にしないで使える火力のほうが好み。


・《マナ漏出/Mana Leak》
・《秘儀の否定/Arcane Denial》
森>平地≧山>島=沼がフェッチランドで持ってくる優先順位なんだけど、そうすると《マナ漏出/Mana Leak》を構えれる頃には賞味期限が切れてる訳で。
じゃあ《島/Island》を優先的に持って来れば展開が思うように行かないため不採用。
《秘儀の否定/Arcane Denial》も相手に2ドローさせるのは結構厳しい。
サイドならありだと思う。


・《未達への旅/Journey to Nowhere》
・《破滅の刃/Doom Blade》
《稲妻/Lightning Bolt》の3,4枚目はこっちでも良いかなと思う。
どうせ暫く使わないんだし、現状のリストとサイドインアウトも載せとこう。
すぐ忘れる。

Mainboard
1《平地/Plains》
3《山/Mountain》
4《カビーラの交差路/Kabira Crossroads》
4《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》
4《古えの居住地/Ancient Den》
4《大焼炉/Great Furnace》

4《きらめく鷹/Glint Hawk》
4《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
2《聖域のガーゴイル/Sanctum Gargoyle》

1《炎の斬りつけ/Flame Slash》
2《起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb》
2《炎の稲妻/Firebolt》
3《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《感電破/Galvanic Blast》
4《胆液の水源/Ichor Wellspring》
4《予言のプリズム/Prophetic Prism》
4《未達への旅/Journey to Nowhere》
2《鋸刃の矢/Serrated Arrows》

Sideboard
1《平地/Plains》
3《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》
2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
4《紅蓮破/Pyroblast》
2《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
2《天界のほとばしり/Celestial Flare》
1《倒れし者の記憶/Remember the Fallen》



・《平地/Plains》
サイド後は「アーティファクト土地を壊されてうわあああああ」という可能性が出てくるので、親和等アーティファクト破壊が予想される相手にサイドイン。

・《天界のほとばしり/Celestial Flare》
呪禁オーラをケアしたい気持ちを表してみました。
《緑の防御円/Circle of Protection: Green》とどちらが良いかなーと思うけど、どうせ割られるし、それなら多少弱くても他のデッキに刺さるほうが・・・


----------------

1.青単delver

in
4《紅蓮破/Pyroblast》

out
3《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》
1《炎の斬りつけ/Flame Slash》

《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》の餌食になりやすい《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》を全部サイドアウト。
《炎の斬りつけ/Flame Slash》は除去過多になりがちなのでサイドアウト。
4点は魅力的だけど青単の生物は止めやすいので、インスタントであることや2回撃てるほうが大切かなと。



2.Familiar

in
4《紅蓮破/Pyroblast》
2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》

out
1《起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb》
1《炎の斬りつけ/Flame Slash》
2《炎の稲妻/Firebolt》
2《鋸刃の矢/Serrated Arrows》

あたったこと無いからよく判らない。



3.Affinity
in
1《平地/Plains》
3《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》
2《天界のほとばしり/Celestial Flare》

out
2《鋸刃の矢/Serrated Arrows》
4《稲妻/Lightning Bolt》


とりあえず重い《鋸刃の矢/Serrated Arrows》を減量。
ついでに、3点で落とせるものの少ないも《天界のほとばしり/Celestial Flare》に変更。
相手が白かった場合は《天啓の光/Ray of Revelation》ケアで2枚程度《未達への旅/Journey to Nowhere》を抜いて《稲妻/Lightning Bolt》を戻すかもしれない。



4.青単パーミッション、青赤コントロール

in
4《紅蓮破/Pyroblast》
1《倒れし者の記憶/Remember the Fallen》

out
2《鋸刃の矢/Serrated Arrows》
2《炎の稲妻/Firebolt》
1《未達への旅/Journey to Nowhere》



5.黒単信心

in
1《倒れし者の記憶/Remember the Fallen》

out
1《炎の斬りつけ/Flame Slash》



6.緑単ストンピィ

in
1《平地/Plains》

out
1《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》



7.ウルザトロン

in
1《平地/Plains》
1《倒れし者の記憶/Remember the Fallen》

out
2《鋸刃の矢/Serrated Arrows》



8.赤単バーン
in
1《平地/Plains》
2《赤の防御円/Circle of Protection: Red》

out
1《起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb》
2《鋸刃の矢/Serrated Arrows》




9.エルフ
in
1《平地/Plains》

out
1《起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb》



10.ウィーゼロックス

in
4《紅蓮破/Pyroblast》

out
2《鋸刃の矢/Serrated Arrows》
1《未達への旅/Journey to Nowhere》
1《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》




こんな所かな。
今度使うときの役に立ちますように。
書き始めて自分を追い込まないと、日記を書かないことに気がついた。

---------------------------
《雲上の座/Cloudpost》禁止から大分たってDomainZoo、BorosKitty、UrzaTronのような「カードを引きながらアクションを起こす」デッキが色々と出てきたのでそろそろ本気出そうと思いました。

手始めに名前の挙がったデッキ全部使って見ることにしたので、BorosKittyから。
シミてくブログ様が丁度記事を書いてたこともあって、シミてくブログ様のものを出発点に。

http://goo.gl/d1J4Pn

Main
4《古えの居住地/Ancient Den》
4《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》
4《大焼炉/Great Furnace》
4《カビーラの交差路/Kabira Crossroads》
3《山/Mountain》
1《平地/Plains》

4:《きらめく鷹/Glint Hawk》
4《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
2《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact》

1《炎の斬りつけ/Flame Slash》
1《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》
4《稲妻/Lightning Bolt》
2《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
2《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4《感電破/Galvanic Blast》
4《胆液の水源/Ichor Wellspring》
4《未達への旅/Journey to Nowhere》
4《予言のプリズム/Prophetic Prism》

Sideboard
4《緑の防御円/Circle of Protection: Green》
3《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
4《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》
4《紅蓮破/Pyroblast》



適当にbotでパーツを買ってトナプラへ。
当たり方と結果は以下。


2-0 青黒コントロール
2-1 Affinity
0-2 黒単信心
2-1 Affinity
2-0 Affinity
2-1 Affinity
0-2 UrzaTron
2-1 青単Delver
0-2 白緑呪禁
2-1 ウィー=ゼロックス
0-2 ジャンドランデス
0-2 緑t青エルフ

以下、雑感。

・《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact》が弱い
攻めに行くときは大体強いけど、そういう時は消耗戦の後だから殴れる生物なら大体なんでもいい。

逆に守るときは単なる2/3地上に過ぎないから弱い。
《マイアの処罰者/Myr Enforcer》や《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》はブロックすると死ぬし、青単delverやウィー=ゼロックスはそもそもブロック出来ない。
だからといってエルフやゴブリンのような単色の小粒で攻めてくるデッキに強いかといえば単体しか防げないから横をすり抜けていったのだけで十分に死ねる。
黒単にはそこそこ役に立つけど、《ゲスの評決/Geth’s Verdict》があるから結局信用できない。

デッキの速度的に攻めるより守ることのほうが多いわけで、それなら《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact》よりもっと良いのがいると思う。



・《戦隊の鷹/Squadron Hawk》は強くない
攻めてるときの評価はそこそこ。
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》があるときはいいクロックだけど、入ってる枚数的にあんまり期待できない。
仮に揃っても《尖塔のゴーレム/Spire Golem》1枚で止まるので過信は禁物。

受けに回ってるときもそこそこ。
《稲妻/Lightning Bolt》との合わせ技で4/4を対処したり、毎ターンチャンプブロッカーとして時間を稼いでくれたりすると大変助かる。
しかし、軽い呪文を連発して盤面を制圧するデッキである都合上、「毎ターン2マナでチャンプブロッカー呼ぶ動きが強いの?」と聞かれてしまうと疑問符がつく。
それなら最初から除去してしまったほうがマナ的に効率良いよね。
チャンプブロック目的なら《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》のほうが優秀。
飛行持ちを止めれないけど、「1マナだけ+追加ドローがあるかも」のおまけは大きい。

言うまでも無く、《信仰無き物あさり/Faithless Looting》使うときは強かった。



・早いターンで金属術達成することはあんまりない
「コレだけアーティファクト入ってるなら金属術とか余裕。《感電破/Galvanic Blast》は1マナ4点でしょ」と思ってたけど、達成するのは基本4ターン目だった。
《マイアの処罰者/Myr Enforcer》に《甲殻の鍛冶工/Carapace Forger》といった速いターンに出てくる4/4を処理する為、アーティファクトをもっと入れたい。
増やせなくとも減らしたくはないなぁといった所。


・《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》が親和相手に強い
初めて使ったけど、強すぎた。
これがあるかないかで親和相手の動きが変わるレベル。


・《紅蓮破/Pyroblast》が青単Delver相手に強い。
当たり前。


・黒単にはアド差で対抗できる
《きらめく鷹/Glint Hawk》や《コーの空漁師/Kor Skyfisher》でキャントリップ付アーティファクトを戻していれば、相手のアド差に押しつぶされることはない。
相手にだけ《堕落/Corrupt》がある分不利だけど、睨み合いの状況を作るのは簡単なのでもう一工夫あれば勝てそう。


・「触れるクリーチャー」を展開しない相手には弱い
白緑呪禁や、青白《現実の酸/Reality Acid》、土地破壊などは割りと無理ゲー。
土地を無理やりキャントリップで引いてくるデッキなので、土地攻められると絶望する。


・つまりどういうこと?
いわゆるTier1相手には戦えるけど、地雷デッキ相手だとボコボコにされる気がする。






んで、トナプラでの雑感を踏まえて組みなおしたのがこちら。

Main
1《平地/Plains》
3《山/Mountain》
4《カビーラの交差路/Kabira Crossroads》
4《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》
4《古えの居住地/Ancient Den》
4《大焼炉/Great Furnace》

4《きらめく鷹/Glint Hawk》
4《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
2《聖域のガーゴイル/Sanctum Gargoyle》

2《起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb》
3《炎の稲妻/Firebolt》
3《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《感電破/Galvanic Blast》
4《胆液の水源/Ichor Wellspring》
4《予言のプリズム/Prophetic Prism》
4《未達への旅/Journey to Nowhere》
2《鋸刃の矢/Serrated Arrows》

Side
3《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》
2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
1《祓い士の薬包/Dispeller’s Capsule》
4《紅蓮破/Pyroblast》
3《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
2《倒れし者の記憶/Remember the Fallen》



・《聖域のガーゴイル/Sanctum Gargoyle》
2/3飛行とブロッカーとしての基本サイズを抑えつつ、アドバンテージの取れる生物を探したらこいつが一番の適任でした。
コレの採用により《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》や、自力で墓地にいける《起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb》《鋸刃の矢/Serrated Arrows》をより強く使えるようになったと思ってる。


・《起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb》
1マナのアーティファクトでドローが出来るってことで採用。
候補としては《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》なんかもあったけど、効果を使ってもアーティファクトの数が変わらないこと、火力はすでに十分な数があること、《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》との相性からこちらを。
出てくるトークンが赤でも白でもないのもいい。


・《炎の稲妻/Firebolt》
《炎の斬りつけ/Flame Slash》や《噴出の稲妻/Burst Lightning》《天界のほとばしり/Celestial Flare》と迷ったけど、「高いチケ出して買ったんだから使いたい」枠。
正直な話、序盤を凌げる除去ならなんでもいい。


・《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》
墓地に送ることでご利益のあるアーティファクトが増えたので増量。


・《鋸刃の矢/Serrated Arrows》
アーティファクトパーマネントとしての除去。
4マナは重いけど、クリーチャーデッキ相手に出せたときの効果がやっぱりでかいので。
墓地に行くタイミング的に《きらめく鷹/Glint Hawk》等で再利用しやすいのも良い。


・《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
Familiar対策のつもり。
《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》もあると思ったけど、見えてないほうが強いかなと。
なお、コレで対策できてるかどうかは不明。
トナプラにFamiliar居ないからなー。


・《祓い士の薬包/Dispeller’s Capsule》
・《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
一応入ってるけど、とりあえず入れてるだけ。


・《倒れし者の記憶/Remember the Fallen》
黒単信心相手にアド勝負を仕掛けるカード。
アーティファクトも生物もどんどん墓地に落ちていくマッチアップなので、コレ1枚で凄いアドを取れる。


といった所で、トナプラへ。

2-0 Affinity
2-0 Affinity
0-2 青白《現実の酸/Reality Acid》
2-1 黒単信心
0-2 ジャンドランデス
2-0 Affinity
2-1 UrzaTron
2-1 ウィー=ゼロックス
2-0 Affinity
1-2 青単Delver


まぁ、土地を攻めるデッキにボコボコにされたのは想定内。
黒単信心はサイド後含めて十分戦える印象。
Affinity相手はボーナスゲームといったレベルで勝てる。というかAffinity多いな。


まとめると、「BorosKittyはtier1相手には戦えるデッキに出来るけど、地雷踏むとあっけなく負けるデッキだった」という事で。


多分DomainZooに続く。



こんなところで。

1 2

 

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